東方係列的出現,使得非原創同人第一次有了版權,同人作家們怎能不膳食壺漿以迎東方呢?周遊相信,如果他也把《FATE》、《俺妹》、《魯魯修》這些遊戲開放授權,那聲勢也不會比未來的東方係列小上多少。
不過這是不可能的吧?就算周遊看得開,肯放棄商業化的機會,EIL那邊也不會答應。利用發行夢想工作室遊戲的機會,EIL本著有殺錯沒放過的精神,要走了遊戲周邊的發布權——當然收益的大頭還是歸夢想工作室。
再說周遊自己也不像看得開的人。開放授權,就等於斷絕了商業化,特別是動畫化的機會。在日本,TV動畫實際上是不賺錢的,發售DVD(後來還有了BD)能賺到的錢也有限,至於真正賺錢的劇場版,那得是人氣動畫才有這個機會。大部分動畫的收益,都是依靠授權周邊產品生產獲得的。
而各商業公司對同人活動從他們口袋裏搶錢的行為,不訴諸法律就已經算厚道了,還想讓他們支持同人作品的版權?
所以三大同人奇跡之中,商業化的型月和龍騎士的作品,TV動畫、OVA和劇場版動畫出個不停,而東方的愛好者們,卻隻能等待一年更新幾分鍾,不知道能不能在有生之年完成的《幻想萬華鏡》。
“我倒是很理解你的想法啦。”周遊覺得強求恐怕是沒有希望了,“但是開放旗下所有作品的二次授權,我們還怎麼維持社團的正常經營,做更多遊戲呢?”
“同人遊戲還是商業遊戲其實並不是重點,但是,要想做更多更好的遊戲,就非得商業化不可。”
“換個說法,像是《最終幻想》這樣的作品,是現在的同人團體可以做出來的麼?”
“就包括ZUN你的遊戲也一樣,雖然你的遊戲質量很高,但是不進行商業化的話,就算你能用個人才華擬補人手不足,也很難和商業遊戲全方麵競爭。至於想要TV化或者出劇場版,那就更是不可能的事情了。”
ZUN好像有些驚訝,大概是因為沒有想到區區正太會這麼講,沉默了一會兒才開口,“雖然周桑你的說法很有道理,但我還是希望堅持做同人遊戲,抱歉。”
拉攏ZUN加入工作室的計劃,因為理念不同而徹底泡湯。
不過,周遊覺得他的時間還是蠻充裕的。在03年《東方妖妖夢》發售之前,東方係列的影響力還很小,連一個同人作品都沒有。如果在這之前,能說服ZUN走上商業化不歸路的話……
先不提對於日本動漫行業來說,是不是件好事。周遊覺得,這對國內的ACG產業,一定是件大好事。
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注一:ZUN這時候確實沒事做,本來預定在冬季Comiket上發售的《東方紅魔鄉》,因為沒抽到攤位而作罷。到次年夏天之前,都處於空閑狀態。
注二:由黃昏製作的萃夢想,緋想天與緋想天則,在這裏歸入衍生遊戲
注三:ZUN確實愛好飲酒,網誌內有不少與酒相關的主題尤其喜愛啤酒。ZUN在日本地震時保護了他的酒,但是在地震中他的硬盤壞掉了。另外,ZUN在官網上寫的的座右銘是“害人者終害己”,一副有黑曆史的樣子。
注四:添加了B型血的紅茶,大小姐蕾米莉亞·斯卡雷特專屬飲料。