正文 第83章 聲優與配樂(2 / 3)

要說東方係列中最為出色的元素,那自然是遊戲的配樂。特別是背景音樂與遊戲節奏的結合,堪稱完美。在ZUN欣然加入《FATE》的音樂構成之後,原本進度有些落後的配樂工作,就像套上了速度之靴一般進展神速。

不過,ZUN的座右銘是“飲酒量與創作速度成正比”,如此驚人的工作速度,自然也需要驚人分量的酒作為推進劑。夢想工作室中,彌漫著濃重的酒氣。自稱擁有一口氣喝掉八升酒也不喘氣程度能力的ZUN,無時無刻不捧著酒杯,而其他人對此隻能視而不見。(注3)

經過ZUN編曲之後,原本織田廣之創作的幾首與遊戲風格不太契合的曲子,放到遊戲中也顯得天衣無縫。既然擁有如此強悍的能力,那就算ZUN喝的是添加了B型血的紅茶,也是可以接受的。(注4)

周遊這時候正準備開出優厚的條件,將ZUN這位大神拉入自己工作室。能夠成功的話,不要說東方係列從此變成夢想工作室出品,就算隻是增加一位全能型的優秀業務員,那也是件相當劃算的事情嘛!對於ZUN來說,也不用擔心工作的公司不喜歡自己的作品了呀。

一貫憑借先知先覺而無往不利的周遊,卻在ZUN這裏碰了個釘子。

ZUN拒絕了周遊的提議,理由也很簡單——他的新遊戲《東方紅魔鄉》已經萬事俱備,隨時準備發售了,沒有必要加入別人的團隊。當然如果ZUN還是持續他一直抽不到簽的運氣,說不定還會同意。

不過,周遊還是不死心,好歹這時候的ZUN還沒成神,不趁機拉到旗下的話,不就白瞎了自己的重生優勢了嗎?

“你可以考慮一下,加入夢想工作室的話,你做的遊戲也有更多人玩呐!”周遊利誘未遂,又拋出了其他誘餌,“而且夢想工作室的遊戲,都由EIL進行商業發行,影響力比同人市場大得多……”

ZUN顯然有些意動,就算因為家境不錯,對金錢方麵沒有太大需求,但讓更多人喜歡上自己出的遊戲,這可是每一個遊戲製作者的共同理想。

“一下子就提這麼認真的問題,真是吃了一驚啊!”ZUN笑了笑,似乎已經考慮好了,“製作一個受歡迎的同人遊戲,可是我的夢……呃,理想。不過,商業發行的話,已經不能算是同人遊戲了吧?”

其實ZUN提出的這個問題,外界早有質疑的聲音,但同人業界卻是一邊倒的支持。以同人社團的名義,發行商業遊戲,怎麼看都是為一直飽受爭議的同人作品長臉的事情。因此,身為同人作者的ZUN,竟然質疑夢想工作室發行商業遊戲的行為,這倒讓周遊相當意外。

“或者換個說法。”ZUN正了正他頭上那頂髒兮兮的鴨舌帽,“夢想工作室,能不能開放旗下所有作品的二次創作授權呢?”

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這世界上有把版權捏得死緊,連粉絲為了支持角色,自行製作一麵應援旗幟也要告上法庭的商業公司,比如迪斯尼。自然也有開放二次同人授權,承認二次創作版權的同人團體,比如ZUN的上海愛麗絲幻樂團。所以,在曆屆Comiket上,你看不到一本迪斯尼動畫的同人作品,卻能夠看見鋪天蓋地的東方同人。

進入新世紀以後,商業公司與同人業界的對立愈發涇渭分明,劍拔弩張。口袋妖怪同人事件也好,科樂美事件也罷,包括未來的《涼宮春日的激鬥》,都說明同人作品不但沒有版權,連有沒有人權都值得商榷。看似興盛的同人活動,其實隻是商業公司睜一隻眼閉一隻眼,一時不予追究而已,一旦他們覺得必要,就隨時能把侵犯他們利益的同人作家打倒,再踩上一隻腳,讓他永世不得翻身。