實況足球,也許是我到目前為止投入了最多精力的遊戲--不管感情也好,寫稿推廣也好,建立策劃網站也好,和朋友交流也好,足球,實況足球,是我唯一持久的愛好。
可惜的是,並不是我愛實況,實況就能一直帶給我快樂。更多的時候,我對自己,對人生,對電子競技,對朋友,對遊戲本身,對同好組織,都有著反思和置疑。
實況是什麼?是不是想我當時以為的那樣,是一個我可以玩一輩子的遊戲?
實況是什麼?是不是就是在單人對局才能夠展現其水平和真正的魅力?
實況是什麼?是不是就是在所謂的電子競技中,才能夠真正得到重視?
實況是什麼?是不是就是某些人眼中,以電子競技為名的斂財工具?
實況是什麼?是不是就是一個地區的實況玩家互相漫罵,然後在江湖決鬥的武器?
實況是什麼?是不是就是現在這樣,以補丁為名,行盜版之實的某些網站組織眼中沒有版權的工具?
實況是什麼?是不是就是以“我能夠贏你10個球”這樣的無知狂言作為準則的小P孩眼中的行為標準?
足球是配合的運動,我們單人實況玩得再好,也不如11人配合的足球來得爽快,因此大家還是華麗的多打吧。
電子競技?一個噱頭而已。國XX總為了這個項目投入過一分錢嗎?沒有!大家看到的,都是掛著羊頭賣狗肉的某某某公司,或者某某某讚助的商業宣傳活動?體育?競技?別做夢了,泡沫的東西永遠是泡沫,當我們看見CS戰隊目前的生存狀況暴露出來的大量問題,還對電子競技存有幻想嗎?所謂職業,所謂職業聯賽,就是通過職業工作能夠賺錢養家糊口的。但是,現在的電子競技,能夠養活自己嗎?所謂的產業化,有成熟的循環鏈條嘛?電子競技職業化的工資從哪裏來?觀眾嗎?能夠有多少人來看,能夠真正為這樣的職業化埋單?中國足球已經死掉了,死於拔苗助長,電子競技正在某些隻重視短期利益的人手裏朝著這方麵發展!醒醒吧!立誌於將自己的熱情投入於實況電子競技的兄弟們!省省吧!那些以實況為廣告載體,想在**兄弟們的實況熱情的同時數鈔票偷著樂的那些賤人們!
為了實況,我們漫罵著自己的兄弟。值得嗎?是哪種比海洋更深的仇恨嗎?當一個個朋友在高聲呼叫合作的時候,真正有幾個人想過合作?
自私嗬!我知道,有人依靠實況做網站然後出名了,然後賣論壇,賣名稱,再以金錢收買雇傭兵,以無辜的實況作為試驗對象,做出一個個響亮的廣告補丁來宣傳自己,對於不順從自己的,則采取另外一種敵視的態度。一隻手在桌麵上揮舞著,拿著實況這個招牌,為自己謀私利;另一隻手則在桌麵下操作著那些見不得光的暗箱:攻擊所謂的敵對勢力網站,HACK掉敵對補丁小組的主頁,同時在製作補丁侵犯原始公司權利的同時,一邊高喊著維護版權~
我很憤怒,也很悲哀。如果實況的現在,就是這樣一種狀況,那麼,我們還有沒有未來?
每次聽著年輕的玩家們做著以實況為職業的夢想的時候,我很心痛-本來,實況應該是純潔的,自由的交流的,為什麼會變成這樣?
我不知道。
希望我們的實況更加純粹一點,簡單一點,笑聲多一點,漫罵和傲慢少一點,也許維護世界和平的重任,就沒有必要由周星星來承擔了^_^
但是在整個實況競技大環境來說,現在並不成熟,你我心裏都有數。
具體現象是什麼,大家看滿街用的什麼補丁,宣傳的是什麼,然後再看看實況現在國內的比賽有多少?真正合乎版權,合乎國家規定的法律法規的有多少?
我看隻有ESWC真正做了正規的版權操作,他們用的實況版本為什麼事PES4而不是WE8?其中涉及一個版權問題,據我了解,這個版權是ESWY歐洲直接引進的,因此自然是PES4。而國內現在的比賽呢?有版權嗎?或者說,什麼時候重視過版權?我感覺很多比賽都是站在組織者本身的利益來做的,記得前幾年重慶的比賽吧?為什麼比賽用顯示器?節約成本嘛,為什麼冠軍就是小小的獎品?節約成本嘛!
節約成本也許本來沒有問題,問題的關鍵是,他們把實況這個東西當成一個工具,宣傳的僅僅是他們自己,並從中獲利,留給實況的競技屬性並不多。我們可以數一數,究竟一年有多少實況比賽,其中有多少是以“實況”之名,全名用的是“XXX全國實況比賽”這樣的東西?
和很多朋友都聊過電子競技這個東西,我持悲觀態度。這也是因為電腦競技遊戲的前車之鑒存在的。去年,我到號稱重慶最大的電子競技俱樂部八達參觀,發覺規模已經縮小到幾乎沒有了,隻有一個項目負責的經理接待了我,當我問及電子競技俱樂部的狀況,該負責人說因為目前宣傳效果已經大不如前,因此公司投入少了。這,就是商業!這並不是體育運動成熟的格局。商家們需要的宣傳效應和轟動效應,自然會投入各種比賽高額的費用,但如果熱點一過,又會怎麼樣呢?八達俱樂部就是一個很好的例子。大家可以問問身邊的朋友,現在八達俱樂部如何,當年的成員狀況又如何。
現在,遊戲機·實況的電子競技處於起步階段,而電腦的電子競技已經發展了一段時間,但是狀況不容樂觀,他山之石,可以攻玉,前車之鑒,我們需要學習,如果規避和解決電腦電子競技發展中存在的問題,這個是我們需要長期思考的。人無遠慮,必有近憂,目前我們實況狀況不錯,但是不能一俊遮百醜,希望大家在喜愛實況的大前提下,以體育為宗旨:共同思考,共同進步。
以玩家為本的組織又不同,首先是玩家自己喜歡,然後才存在的,無論是渝聯還是精英都是如此,因此重點不是獲得利益和短期轟動效應,而是自身發展。問題又出來了:一個玩家團隊的俱樂部,憑什麼才能夠在體育或者說競技界生存?怎麼建立自身的資金鏈條?憑什麼能夠自負贏虧,或者簡單說就算養活自己?
以上就是任何一個項目想成為職業必須解決的問題。
另外,以實況斂財或者獲利,是商人的天性,但是如果隻重視短期利益,那麼再好的前景,都會被錢景淹沒。
再次聲明一點:
實況這個東西,可以愛,可以好好愛,但在不成熟的大環境下,如果霸王硬上弓的作為職業的選擇,會出現問題的,至少在個人選擇上,需要我們共同努力。
附:給大家看看關於電腦電子競技的報道,或者會有新的想法
《在眼球焦點和生活邊緣》--《電腦報》電子競技報道
一戰成為百萬富翁的孟陽……
FANS比全智賢還多的Slayer_Boxer……
用比賽“環遊世界”的NIP(SK)……
這就是電子競技選手,他們的生活,一定是小資而快樂……
直到我到達這次采訪的目的地
一個陋巷
這就是知名電子競技選手的“基地”?
可我還要繼續麵對——
一塊五:五個人吃一天
這是一間沒有窗戶的屋子。
23歲的河北小夥子方圓已經在電腦前坐了10個小時,在昏暗的燈光下,他的臉色顯得異常蒼白。
對於方圓來說,剛剛過去的一夜正是他這三年來經曆過的1000多個“白天”中的一個。“晚上是固定的訓練時間——‘我的白天’在22點時才開始。在我20歲到22歲的兩年,我沒有出過一天屋子。每天除了睡覺就是練習CS。隻有逢年過節那幾天出去轉轉。”在蒼白的臉色下,方圓平靜地敘述著這3年來的生活。