略論網遊小說(轉)(2 / 2)

3、網遊該怎麼寫

就我所看過的網遊而論,文筆相當精彩的幾乎沒有,相當幽默的有一些,相對有趣的也有,任務曲折離奇,裝備眩目多彩的也有。

就目前而論,作為文化速食之一種的網遊,隻要作者寫的相對文筆較好,加上言語逗趣或者在不斷的升級打怪獲得讓讀者耳目一新的裝備和奇遇的都能吸引讀者繼續望下讀。這隻要考察起點中文的網遊就能發現。

聰明的作者不會在數據上花費大量的時間,畢竟這是而已,也不會有讀者會真的認真去考較作者提供的數據是否前後一致。

在以前就有人提出來過,要描寫出恒久的人性,自然這樣的說法遭遇到了無情的批駁,不過在今天看來,隻要不是反人類的,反社會的人性都是可以描寫的,也是能夠吸引讀者的。

所以,好的網遊其實是現實主義題材的一種新的形式,在它裏麵仍然要裝滿人性的酒漿才能吸引讀者啜飲的。

中矛盾的處理。

依靠情節推動,裏麵不可避免的要充滿一個又一個的矛盾才能產生一個又一個的*,才能吸引住讀者的眼光。

而矛盾的產生在網遊顯得比較單一,處理的也比較笨拙。不外乎是團隊之間的搶奪,人和之間的搶奪,就算是上升到行會或駐地之間的爭鬥也處理的比較單一,基本都是基於人和之間的仇恨,有時候會是中國人和日本人之間的仇恨,如果牽扯到中日兩方那麼幾乎不用解釋不用說明,仇恨幾乎是天生的。

而在現實中,利益才是產生仇恨的根源。並且就算如此,表現形式也是豐富多彩的,就如在三國裏,王允對董卓的仇恨固然有清君側的考慮也不排除其人有取而代之的打算。而采取的手段也是鮮麗光焰的美人計。再這些方麵,顯然現在的網遊是遠遠不夠的。

關於戰爭

現實中的戰爭複雜而規模龐大,而網遊中的戰爭顯得小巧而精致,而且過分強調個人的力量。

如何在網遊中再現現實戰爭是個新穎的課題。

現在沒有可資借鑒的網遊,隻能從《戰爭與和平》等或其他軍事著作中去汲取。

關於文筆

文筆,決定了的可讀性。也決定了的品位,如果討論網遊的品位有點可笑的話,那麼我們不妨把它作為一種追求。

在現實主義的筆法和幽默諷刺的筆法中,我們要選擇什麼樣的筆法,是個問題。

不過可以預見的是,如果用路遙的筆法來寫網遊,不見得會有好的結果。這個是和受眾有關係,說的不好聽就是“俏媚眼拋給瞎子看”。