略論網遊小說(轉)(1 / 2)

今天無聊,把自己寫的幾個貼子寫出來。。。。。。。

比較尷尬的是,我自己沒寫過一本網遊,卻來寫這樣的文字,嗬嗬。不管了,隨口說說而已,諸位也隨便看看可以。

最近連看了幾天網遊,還是長了不少見識,也觸發了我的一些想法。

1、現在網遊的共性

大抵是主角都是借助一個頭盔或者什麼倉和網遊接入的。

在時間設定上,有的沒有特別說明,有的說是幾比幾的比例類似現在的網遊,更高明的已經注意到時間的一些特性,出現了類似柏格森的“延時”的設定,這個以後我要詳細討論,這裏不贅述。

主角的特性。

一般來講不是天賦異餅就是在遊戲開始的時候借助係統的BUG獲得一些別人無法想像的超級特性。

裝備和寶物。

幸運是許多優秀都無法避免的推動劇情發展的元素,主角的幸運不是很好,而是變態。

就是在如此的幸運之下,主角最終都會獲得一般腳色不能比擬的好裝備和寶物,依仗這些在網遊的天地裏闖蕩世界。

任務。

眾所周知,網遊中有無數的任務。而在網遊中這種任務係統更是登峰造極,而主角往往能在曆經千難萬險之後完成任務獲得肥厚的獎勵和升級。

戰爭。

網遊中的戰爭往往是在行會之間展開,一般的搶怪鬥毆之類的隻能是小插曲,稱不上是站爭。

情愛。

網遊中的情愛比較單一,有人和人的愛情,也有人對寵物的愛。

2、網遊的缺陷

通過共性我們可以清晰的看出,網遊的缺陷就是:主角幾乎是一個聖賢。

或者說,主角是一個作弊者,這人物雖然滿足了作者和讀者的意*心理但是對於其他的完家是很不公平的,更為嚴重的是,既然主角能作弊,那麼遊戲係統存在的巨大BUG是不是會對遊戲有重大甚至是毀滅性的影響。

不過對於這一些問題,作者一般采用無視的態度。而讀者也跟隨著作者無視,自我滿足自我陶醉。

由於作者的閱曆或者意*心理作怪,在的戰爭或者矛盾衝突都是理想化的,有時候甚至是在一種匪夷所思的方式下取得解決的。我們可以看到,許多場景都是張無忌在少林號令群雄和用《烏木遺書》取勝的仿款。

現實中的愛情是複雜的,甚至是駭人的。而在網遊中就單一得多,往往施愛和承受愛的對象都是主角的部屬甚至是寵物,這裏麵就有韋小寶雙兒的影子在裏麵。