走在最前方的主T最先發現了問題,怎麼對麵的防守這麼鬆懈,連對麵的T也慫得不得了,居然頭都不敢露。眼看要進入目標區域,對麵才從小樓裏彈出一個腦袋。
“兩點鍾方向有牛仔,快打……!”
“砰”!
又是一聲槍響,準確無誤,牛仔倒地。
與此同時,守方其他人也陸續從重生點複活趕了回來,隻是無一例外,隻要露頭,就是“碰”的一槍,然後,就沒有然後了。謝一言自始至終站在隊伍的十米之後,時而占據高低,時而隱藏在窗口,時而就大喇喇地站在主T的大盾後麵,一槍一個,囂張得不得了。
之前也說過,這個遊戲對狙擊手這種傳統FPS熱門職業並不怎麼友好,狙擊手的單顆子彈傷害被下調,且不能連續開槍,隻有打中頭部才能一擊致命。方才謝一言一口氣至少放倒了三個人,就算是巧合,這也足以在氣勢上狠狠地壓住了對麵。對麵對己方的狙擊手產生敬畏心裏,這可是巨大的優勢。
“等什麼呢,上啊!”隊伍治療第一個反應過來,“兄弟們,占點!”
幾個隊友一哄而上,將目標點僅存的兩個殘血敵人殘忍收割,一分鍾內順順利利地占據了目標點。隨即,運輸車出庫,主體將防禦盾立在車上,隨著目標車緩慢移動。兩個輸出在前麵開路,治療跟進。謝一言則就站在車上,準鏡始終保持開啟的狀態,隻要對麵露頭就是一槍,連血量最高的重裝型英雄也顯得孤立無助。
“狙擊手,小心點兒,對麵換陣容了。”主T提醒道。
打到這裏,隊伍已經初步有了些默契。
果然,不一會兒就聽隊伍語音中有人喊:“後排小心,對麵的忍者要過來了。”
正麵打不過,就斷後騷擾,這也是常見的戰術。謝一言的槍法堪稱神準,打得對麵的正麵防線幾乎潰不成軍,防不住,那就隻有打了!
不一會兒就聽見飛鏢破空的聲音,這是忍者的武器特有的聲音,身後有人影繞了過來,目標顯然就是血少近戰能力又弱的隊伍狙擊手。主T立刻防禦,但是對方速度太快,對於體型大速度慢的重裝類英雄十分克製。謝一言注意到血條降低後,立刻放下準鏡,用了一個SHIFT技能,快速位移到二樓。對麵的忍者果然一跳跟了上來,隊伍的圍是解了,但近身能力弱的謝一言就危險了。
隊裏的輸出立刻掉頭向二樓射擊,奈何距離遠,難以擊中。
小房子裏,謝一言左右閃躲忍者的攻擊,靠一把近戰□□和對方纏鬥。因為她將人引到了狹小的屋子,兩個人都很難躲避攻擊,分別有相當損血,忍者算了算技能冷卻得差不多了,不再用小飛鏢,轉而欺身拔刀,謝一言看準時機,一個閃躲,居然在千鈞一發之際用槍托將殘血忍者敲死。
——我放狙擊手擊殺了敵方忍者。
“我X。”隨著右上角的紅字提示,全程關注這邊的治療默然,“近戰忍者貼臉被狙擊手反殺,是我們的狙太強了,還是對麵的忍者太菜了?”
主T還在默默地扛盾,他的大盾有2000血量,吸收足夠傷害碎掉之後,往往需要他避開火力回複能量,這時候也是隊友最脆弱的時候,需要他揮舞近戰武器加入戰鬥。但是由於謝一言將對麵壓得太狠,他一路舉著盾過來,盾還剩1600多能量,連個裂縫都沒有,他隻好老老實實地站在車上不動。於是……好無聊啊。
隊友在殺敵,而我隻要當一棵樹就好了。
熟不知身後的治療也同樣覺得無聊,因為T幾乎沒有掉血,他們的加血技能閑得用不出去,隻好跟著輸出打傷害,運氣好還能蹭兩個人頭。而謝一言幹掉忍者後,又回到了車上,繼續一槍一個,砰砰砰砰,漫長都是這令人膽寒的聲音。