拋射武器:弓和弩,弓的種類可以分為短弓,複合弓和長弓等各種類型,而在奇幻遊戲中我們最長見的就是長弓了。而長弓也是冷兵器中最可怕的,有較遠的射程,威力非常強,使用兩種箭頭,寬箭頭用來刺穿皮甲,窄箭頭用來刺透鎖甲和片甲。另外一種威力大的武器就是弩,弩的操作十分簡單,容易使用,精準度高,殺傷力強,但是裝彈速度慢。在天2中,目前隻有一把弩就是100w的腰弩。弓類武器是天2中殺傷力最大的武器,也是攻擊速度最慢的。同樣是883元錢的普1新手武器,短弓就有16點的物理攻擊,這和62215元錢的劍類武器比隻少1點。正是由於弓超高的攻擊力,所以3個弓手職業,人類的鷹眼,白精靈的銀月遊俠,黑暗精靈的影遊俠成了練功速度最快職業之一。也因為太快了,在國內天2公測之際,弓手被削弱了。至於其他的投擲武器,還有投槍和暗器,暗器則可以分很多類,到現在也有人用(撇板磚),不過在天2中你隻能把箭發出去殺傷敵人,而不能像《仙劍奇俠傳》那樣隨便什麼東西都能撇向敵人給他造成傷害——哪怕隻是一棵大蒜。
匕首:匕首和小刀的出現早於劍,事實上,劍可以說是由小刀延邊而來的。匕首,短小,銳利,攻擊方式是正手的直刺和反手的勾劃。但由於除了直刺到對手的要害部位以為,匕首的殺傷力實在太小,所以通常都會在匕首上塗毒,也正是因為這樣,在中世紀幾乎沒有使用匕首作為近戰武器的。天2中,匕首擁有最快的攻擊速度和同類武器最低的攻擊力還有最大的暴擊率。而3大行者係職業裏麵最有氣勢的應該屬黑暗精靈的深淵行者了,低俯身奔跑的姿勢和高攻擊力都給他奠定了基礎。
拳套:拳套的起源無從追溯了,因為武術應該從人類還是猿人的時候就存在了,那時候為了生存,地盤或者別的什麼而戰鬥。在萬年後的今天,我們依然能看到赤手空拳肉搏的人們。在天2中後期的C以上拳套變成了拳刃,事實上真正的拳刃是日本刺客使用的暗殺器具,戴在手上藏在袖子裏麵。精通拳套的種族隻有半獸人,而2轉的半獸人暴君擁有全職業最快的攻擊速度,可以用抽筋來形容。
防具:中世紀使用的輕裝甲就是皮甲和布料製成的衣服,幾乎抵擋不了任何冷兵器的強力攻擊。它的功能就是保暖。我們隻談一下重裝甲,給騎士們穿著鎧甲是一件很麻煩的事情,隨著鎧甲的不斷改革和進步,它的防禦性能原來越強,穿戴起來也越來越麻煩。有時甚至需要3個或更多的扈從們幫助其穿戴。事實上在最一開始,是沒有脛甲這個概念的,一條鎖子甲就是由很多個小鐵環鉚接而成,有的長度甚至過膝,隨著鎧甲不斷被改進,逐漸出現了保護頭頸的護帽,護肘,護膝,還有護脛。在天2中商店能買到的D頂重盔甲就是鎖子甲,實質上D2的重盔甲環甲才更符合“鎖子甲”這個名字。而頭盔也是在不斷的更新換代,從最一開始的頭盔演變到後來的全覆蓋式頭盔,也就是頭部都保護了起來,隻在眼睛麵前留下幾道狹縫。這樣的防護雖然好,但是付出的代價也多:騎士們在戴上頭盔之前要用布包好頭,否則很小的衝擊就會造成腦震蕩。而頭盔一旦被打扁,那麼騎士就什麼也看不到了,更糟糕的是你無法說出一句能讓別人聽的懂得話(因為全覆蓋……),這也說明了為什麼鈍器會得到騎士們青睞的原因——中世界的騎士們在戰鬥中更喜歡俘虜對方,然後勒索贖金。一旦你擁有了一把非常不錯的鈍器和一條有力的胳膊,你就可以在戰鬥中把對方的頭盔砸扁,然後俘虜對方。然而更糟糕的是我聽過很多騎士被太陽曬死的事情,因為不能用手擦汗,帶著頭盔又什麼也看不見,結果中暑而死。還有很多被淹死的,盡管那些淹死的騎士們的葬身之地是一條不是很深的小溪。在阿根科特[Agincourt]戰役中,很多法國騎士摔倒在被踩得稀爛的泥濘道路上,結果被活活悶死。另外,因為所有人都帶著頭盔穿著盔甲,騎士們無法分辨誰是戰友誰是敵人,於是他們便在盾牌和頭盔上畫各種標記,紋章便是起源於此。
下麵說幾個詳細武器。
大馬士革刀:事實上大馬士革其實是一個地名,如果你了解十字軍東征的話,就會知道它了。現在是敘利亞首都,位於敘利亞西南部克辛山麓,直到現在這裏的手工製鐵技術依然十分文明。在很多遊戲中你都可以看到大馬士革刀的身影,天2中的大馬士革是一把B級的高端武器。想得到它,著實要費不小的一番功夫。有一段韓國的PVP錄像中,哪個一挑三的暗騎士手拿的就是大馬士革刀。
武士刀:天2中的武士刀其實就是日本刀,值得注意的是,目前第一章版本中,襲擊劍,瑟魯基長劍的外觀看起來根武士刀一樣。但在第2章中它們的外觀會改變。筆者的天2職業就是劍鬥,練的原因就是因為筆者是個日本刀愛好者(笑)。目前我們所熟悉並且經常見到的刀的外型是日本1573——1867使用的“新刀”而在1868年之後使用的刀叫做“現代刀”實質上新刀和現代刀的外型上沒有什麼太大的改變,所改變的隻是製造工藝。在遊戲中的武士刀就因該屬於“新刀”的範疇裏麵。日本武士一般都攜帶雙刀出門,但是這並不表示他們使用雙刀戰鬥(沒有雙重武器精通,哈哈)那麼他們為什麼要帶兩把刀出門呢,實際上,武士們所帶的兩把刀並不是一樣的,一把是刀或者太刀,用來戰鬥。而另一把則是肋差,用來切腹的。肋差的長度在30-60cm之間,超過60就屬於太刀或者刀了。當然也有些不遵道者在武器丟了之後拔肋差出來砍人的。而使用二刀流的武士(雙重武器精通阿!星星眼!)還要在懷裏多揣一把肋差,或者在加條繩子拴腰上。(海盜王裏麵的卓洛的三刀流是不可能有的,大板牙鉻飛。當然哪個什麼什麼八爪魚八刀流更加不可能)
魂體分離器:如果我沒有記錯的話,在17xx年的歐洲有一個殺人狂,使用的匕首就叫做魂體分離器,意思是把靈魂和肉體分開。遊戲中魂體分離器是A級物品。
長弓:中世紀的蘇格蘭人和威爾士人的戰爭斷斷續續的打了幾百年,然而在1276年之後的戰爭裏,在威爾士的南部,蘇格蘭人發現他們要麵對的是恐怖的威爾士長弓兵。這些弓兵使用和人一樣高的長弓,其威力可以和十字弩相比。有一次,一枝箭射在4英寸厚的木板上,在板的另一側麵還露出一點頭來。而填箭速度快的優勢可以打的蘇格蘭十字弩手滿地找屍體。一個訓練精良的威爾士弓箭手對遠距離目標快速射擊,可以保證有2隻箭在空中飛馳。而長弓低廉的造價也使得一個牧民都可以擁有它,正是因為這樣,落後的威爾士人用它一次又一次的保衛了自己的土地,驅逐了薩克森、維京人(隻有2次,即一次,又一次,雖然威爾士人曾經打跑2次蘇格蘭人,但最後還是輸給了他們);天2中有兩版長弓:長弓,和威爾士人使用的不一樣,它們造價昂貴(D級武器),並且攻擊速度慢。所以你很少能看到使用它們的人。而強化長弓作為商店能買到的D頂武器,雖然他的攻擊速度和長弓一樣慢,但卻依然有一部分人使用它。
西方的奇幻文化和中國的神化一樣有著悠久的曆史和豐富的,各種各樣的故事,從民間流傳到教會的記載。而AD&D文化起源於西方的奇幻,但是在它的起源之後,卻在一定程度上影響,並改變著西方奇幻文化。
天2並不算真正意義上的AD&D風格遊戲,但是他卻是依照AD&D風格製作的。或許你會說我上文所說的一些東西有些牽強附會,我並不否認,但是文化這兩個字所包含的東西的確太博大了。
天堂II是一款好遊戲,嗯。我這麼認識。至少它能讓大部分的東方人慢慢的接受了西方的奇幻文化。
希望看到這裏的看管您,再看我文章的時候會心的笑過幾次,也希望我這些雜談會對您有些幫助。
好吧,就到這裏吧,我累了,真的累了。
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[好早前我就想寫寫關於天堂2的遊戲設定方麵研究的文章,資料都收集好了,卻遲遲沒動筆,發現這篇文章時我好激動——終於不用自己動手寫了(你偷懶!打PP),嗬嗬。原文基本上沒做更改,和我意見有分歧地方我在這裏說一下:上麵文章提到的Baphomet(巴風特)“在天2中則是以“片奴”這個名字出現在精靈穀裏麵,沒有拿鐮刀,隻拿了把象鍋鏟似的矛,本應該是屬於boss級別的怪物阿(默……)”我覺得片奴不等於巴風特,片奴應該是以古希臘神話克裏特島的牛頭人怪物“米諾陶洛(Minotaurus)為原型的怪物。巴風特在《天堂》(NC在製作天堂2前已經開發出來的另外一個網絡遊戲,背景設定在現在天堂2的150年後)裏也是BOSS怪物來的。另外,我覺得還可以補充的也在這裏說一下:格蘭肯給我的感覺有點象宙斯,同樣好色。。。殷海薩像赫拉,高傲善妒。聖經裏有建巴別通天塔觸怒上帝的故事,天堂2有巴溫建傲慢塔觸犯格蘭肯的故事。。。]