半獸人(Half-Orc),在大多數的西方奇幻裏麵把他們和獸人(ORC)混用,並且被列入邪惡陣營。而在AD&D的世界中,半獸人和獸人被驅分開來,而半獸人則是“人類和獸人的孩子”——不可以想象?“在蠻荒之地,人類部落和獸人蠻族生活在緊張的平衡中,戰爭時他們彼此爭鬥,和平時則互相交易。在這種環境下,獸人和人類結合生下的半獸人會跟父母其中一方住,但他們卻同時受雙方文化熏陶。”而在天2的世界中,半獸人是火之神帕格立歐將火之靈魂注入到殷海薩創造的第二個形體中所產生出的種族。他們有著強健的體魄和力量,但是敏捷卻很低。半獸人在巨人滅亡後曾經控製了整個大陸,但最終被人類和精靈的聯軍打敗。如果你在遊戲裏留意的話,會發現半獸人NPC十分的自傲,他們藐視外族。另外在遊戲中,半獸人NPC說他們有一群分支的族部,這些族部嗜血,邪惡,並且蠻荒不化。其實說的就是怪物的獸人了。
地下城城主(DM)是源自於D&D中的(Dungeon Master),DM則負責整個遊戲的進行,遊戲的所有劇情進展,玩者的行為後果。D&D的精髓部分也在於DM,因為D&D準確來說沒有死板的規則,又有規則都可以由DM來創造和修改,而TRPG的魅力也就在於此,你在玩TRPG的時候甚至可以把路過的城鎮整個燒掉,但是你接下來將要麵對的是DM發動的國家軍隊的圍剿。而改版到電腦上的AD&D係列遊戲則是以電腦來取代人類的DM,不過缺點是包容性較小,電腦隻能照著原先的規定來進行,與人腦的包容性一比,不免有些失之僵化,所以許多AD&D的愛好者還是喜歡進行由人類擔任DM的遊戲。
好,進入正題,如上所述,地下城城主的手下自然就是怪物和NPC啦……
天2中的怪物設定並不複雜,大部分怪的戰鬥數值和等級,寶物掉落率都是相同或者相差不多的,隻是被改個名字或者外形然後放到其他村莊去。如果你是一個AD&D愛好者,從剛出生到以後的探險過程中都會不時看到熟悉的怪物和名字。
Wolf(狼)這個沒有什麼好說的,在現實中我們也可以看到,狼是新手們屠殺的對象,不過天2中還有一種24級的惡狼,實力稍微強悍了一些。在西方神話中,最強的狼估計要屬北歐神話的Fenrir(芬裏爾)了,他是破壞及災難之神洛基和女巨人安格爾伯達的孩子,在Ragnorok(諸神的黃昏,注意不是《仙境傳說》!)中,他掙脫了鎖鏈“Gleiphir”的束縛,吞噬了天地和日月,並且將諸神之王奧丁殺死了,不過隨後他死在了奧丁之子森林與和平之神維達爾的手上
Goblin(哥布林) 紅帽子等邪惡的小精靈的總稱,體型不大,喜歡惡作劇,製造災禍,通常居住在黑暗的地方。天2中的哥布林散落新手村,等級不高,事實上天2中的哥布林更趨向於(Kobold)地精,“這些地精在遊戲中常以低等怪物的身份出現,配著皮甲、劍和盾。”
Golem(石人)希伯萊傳說中用粘土、石頭或青銅製成的無生命的巨人,注入魔力後可行動,但無思考能力。奇幻遊戲中的石人有很多分類,其中粘土製成的石人不受任何武器的傷害,隻有一些魔法鈍器,如錘或杖才能破壞它。而在天2中,石人的等級跨度很大,從新手村的14級石人士兵到克魯瑪塔的48級的匹黎姆。不過天2的石人卻應該具有思考能力,因為他們大多都可以釋放魔法來攻擊無法近身攻擊(卡位)的玩家。(Ps.在第2章中怪物再次加強,如果無路徑可以走到玩家身邊的話,會直接傳送到玩家身邊,默……)
Lich(玄屍)“Lich”在古英語中是“屍體”的意思,專指那些死而複生的邪惡法師或被妖魔附體的苦行僧,這些法師生前常常獨自一人在地下城裏研究法術,死而複生後便成為玄屍,棲息在陰暗的地下城中。大部分遊戲裏玄屍屬於高級不死怪,擅長火係魔法,弱點與吸血鬼相似。天2的如果你叫他們lich或者玄屍別人根本不知道你在說什麼,所以還是叫僵屍好了。天2中對僵屍的設定才用的是西方的設定,移動緩慢。另外如果你玩WAR3的話肯定會想到Lich king 巫妖王,事實上應該翻譯叫做“屍體王”(默……)。
Unicorn(獨角獸)最早提到獨角獸的是古希臘曆史學家、醫生凱特西亞斯作於公元前389年的一篇手稿,據他說這是一種與馬差不多大小的野獸,身體為純白色,頭部為暗紅色,眼睛為深藍色,頭頂有一犄角,長約一英尺半。羅馬科學家普林尼曾對它作了比較詳細的描述,說這是一種“非常暴躁凶殘的野獸,體似馬,頭似鹿,足似象,尾似野豬,吼聲低沉有力,額頭上的犄角為黑色,大約兩尺來長。”天2中的獨角獸有3中,精靈法師召喚出來2種:戰鬥獨角獸和夢幻獨角獸。而在精靈穀裏麵有野怪:獨角獸和獨角獸首領,分別是49級和55級,被動攻擊,掉魔法書。另,中國神話中的麒麟也可以視為獨角獸。
Succubus(夢魔)在男子睡覺的時候降臨並與之交媾的女妖,源自中世紀的傳說,一般形象為有翼有尾的妖豔女子,會吸取男人的精氣。天2叫做魅魔,特點是穿得很少(比基尼+絲襪),外加一雙蝙蝠的翅膀。
Baphomet(巴風特)傳說為撒旦的化身,會在祭奠的時候化身為一個長著山羊角,牛蹄子手持大鐮刀的形象來讓邪惡的女巫們拜膜。在天2中則是以“片奴”這個名字出現在精靈穀裏麵,沒有拿鐮刀,隻拿了把象鍋鏟似的矛,本應該是屬於boss級別的怪物阿(默……)
Dragon(龍)對於龍的形象,大家應該在熟悉不過了,特征是四足兩翼。通常龍都是邪惡的。在希臘神話、日耳曼神話、北歐神話中都有英雄屠龍的故事。而在天2中的地龍安塔瑞斯也是目前遊戲的最終Boss。在西方神話中龍通常也是財寶的看護著,大部分遊戲中殺死一條龍則代表著裝備和寶物。在天2中,有經驗的弓手玩家也會在開服的第一時間32級左右去殺飛龍來賺錢。而天2中也可以自己養一條龍寵物,這個寵物可以進化成龍馬被玩家騎乘,甚至可以進化成飛龍,在天空中俯望天堂的大地,不過目前龍馬和飛龍都沒有開放。而從手上所得的可靠資料裏麵。龍馬的養成條件簡直苛刻到BT的地步……關於龍的故事簡直太多了,多到可以做成一本書。(一本?做個書庫吧!)
卷5,我的寶劍和鎧甲
無論在什麼遊戲中裝備都是一個不可缺少的重要因素,在天2的世界中,裝備更是決定了一個玩家戰鬥能力的高低,但我們要談的並不是什麼武器好,或者是如何獲得什麼武器,我們要談的是,這個武器的淵源。這裏牽扯的不再是AD&D了,而是中世紀的歐洲或更早的一些時候。
劍與刀:這是人們最熟悉的兩種兵器了,劍體修長,雙麵開刃,向前聚鋒為尖,後端有短柄。刀則是單麵開刃,長一米左右,直背直刃,易於砍劈。劍由於鋒刃尖皆可殺敵,使用方便靈活。而刀作為砍殺兵器,刀的出現遠早於劍。並且最終在實用性方麵被證明優於劍。但在歐洲騎士橫行的年代,刀的地位遠不如劍。而其中通用於戰鬥的就是長劍和雙手巨劍。但是由於使用雙手劍的人無法騰出手來拿盾牌,他就很可能在揮劍準備全力一擊時被動作敏捷的對手擊倒——事實上,這種劍後來用的最多的場合是砍死囚的腦袋。在天2裏麵,劍和刀可以說是最流通的兵器了,因為可使用的職業多,並且以其平均的武器屬性和漂亮的外觀贏得了大部分玩家的青睞,而雙手劍無法使用盾牌(不過不會被一擊KO啦)、攻擊速度的緩慢。不過在同級武器中它算得上高攻武器,並且有助於美型,也得到了一部分玩家的青睞。
打擊兵器:錘,棍,杖。也就是鈍器。最為最古老的兵器——棍棒的衍生品。它們直到現在依然被人們廣泛使用(使用在那裏?Hmm,你沒過見流氓打架都拿什麼東西麼?好了,不要跟我爭,我知道有板磚),在防禦裝備日趨堅固牢靠的冷兵器時代,一根釘錘往往比一柄鋒利的寶劍更有效。中世紀的騎士最普遍的白刃戰兵器是劍,但鏈錘和狼牙棒也是選擇之一。並且,正如曆史學者威廉;斯坦恩斯;戴維斯[WilliamStearns Davis]所說,“釘錘也是尚武的主教和牧師們的最愛,因為使用釘錘的時候,他們就避開了《聖經》上的律令:'你們不得用利刃擊打人'不得流血'。用釘錘可以把人打得人事不省,或是幹脆把他的腦袋打開花--但是卻不必用刀劍刺入他的心肺!”在天2的世界中,選擇鈍器的多是矮人和半獸人。另外法師使用的杖也屬於鈍器類,但是大多數的杖需要雙手持,而且杖的高攻擊力也被書的+10%魔法攻擊力抗住,所以很少能看到拿杖的法師。另外一個不被喜愛的原因是在初期拿一些不是很漂亮的杖,奔跑起來像端著一把槍,有種鬼子進村的感覺。(-_-b)
矛與槍:事實上在中世紀的歐洲隻有矛這一種武器的概念,而槍則屬於“變種長矛”。槍的尖比矛更長,並且據有一定的橫掃能力,而騎士槍的柄較短,有護手,從護手開始呈長而尖銳的圓錐型,是騎士進行突擊的最強武器,馬的力量會通過矛身傳到矛尖,這時的騎士就像一支雷霆之箭能將對手輕易刺穿。並且隨著矛的改進,矛尖下開始加裝輔助攻擊物件——通常是斧,鐮刀或大釘子,形成了戟。而死神的大鐮刀實質上就屬於戟,但是那種武器很少能用在戰場上。比較出名的矛應該是波塞冬之矛和死神鐮刀了。在天2裏,矛,槍,戟被全部歸納到矛的範疇裏,而這類武器的屬性則是高攻和60度夾角範圍無差別攻擊。作為精通矛類武器的俑兵,在群戰和攻城戰中總是表現出可怕的群體殺傷力量。另外也正如上文說的騎士沒有馬,而騎兵身份的另一個象征槍,也沒有被使用。(kuso時間:1939年的時候,波蘭的騎兵部隊以極大的勇氣,揮舞著長槍和德國的坦克作戰——但這種勇氣隻能說是愚蠢和荒唐的)