黑暗之光:(4+1/5+1)燃燒生命換取攻擊防禦速度加乘的邪惡法術,加乘的量由魔力上限和技能等級所決定,但最後的生命終將燃盡。
亡者之魂:(4+1/5+1)相當於神官的加血技能,但是卻隻能加到自己訂立契約的亡靈生物之上,寵物也可以,自己絕對杜絕!恢複的量多少冷卻的時間由魔力上限和技能等階多少決定。
黑暗瞬移:(3+1/5+1)相當於瞬間移動,不過瞬移之時身體化作黑霧狀消失,並在30米內某個點以黑霧重新出現,是個絕對的騷B技能。冷卻時間3分鍾但可隨著等階提升而酌情遞減,而消失的時間可根據魔力上限和技能等階多少決定。
攻擊反噬:(5+4/5+4)詛咒技能之一可讓施展對象受到傷害時反傷回去相應比例的傷害。持續時間的長短與相應比例可根據魔力上限和等階還有施展對象強弱決定
嗜血屠殺:(5+1/5+1)詛咒技能之一嗜血的進階版本,並且無須降低防禦也可大幅度的提升攻擊力,但是卻會失去理智隻要沒有嗜血氣息的生物一律屠殺,持續時間和攻擊力上升大小視魔力上限和技能等階決定。
白骨之監牢:(3+1/5+1)詛咒技能之一遲緩的進階版本,等同於俗稱風係法師的束縛技能,從地上伸出累累的骨手監禁對手的行動,持續時間和成功率由魔力上限和技能等級還有對手之間的實力差距呈正比。
集體屍爆術:(5+1/5+1)屍爆的升級版本,在某個範圍內的屍體將集體引爆,傷害力度與爆炸範圍魔力上限和等階決定。
特殊技能(包括裝備附帶技能和任務獎勵技能)
偵察人類 :可探察附近百米內人類形態NPC,玩家的大概位置。
偵察黑暗:可探察附近百米內黑暗係NPC,玩家的大概位置。
亡靈的守護:(5/5)可吸收物理傷害,吸收的量視魔力上限和技能等階決定。
吸血鬼之觸:可通過左手接觸某物,以吞噬對方的生命值,隻要不被掙脫則會直到該物生命耗盡之刻,並加大對方痛楚20%!吸收生命的速度視魔力上限決定。
吸血鬼之吻:可通過左手接觸某物,以吞噬對方的魔力指,隻要不被掙脫則會直到該物生命耗盡之刻,並加大對方痛楚20%!吸收魔力上限的速度視魔力上限決定。
噬魂:可讀取作用對象一定的記憶以及影象,但作用對象將會受到極大的精神受創!還有一定的幾率可完全將對象洗腦聽命於施術者,作用成功率視雙方的魔力比決定。
此外還有血蝙蝠變身,血變!
三轉亡靈魔法:
白骨之禁錮:白骨之監牢的進階強化版本,不但擁有更為長久的監禁時間,另外其強度也比白骨監牢高了好幾個層次,想要掙脫其實力也要高上好幾個層次,而且長長的帶有虛弱毒素骨刺將直接作用在對象身上,但作用對象隻能為單體。禁錮的時間與作用對象的強橫肉體,施術著魔力上限成正比。(也就是說一個戰士肯定比一個魔法師更容易掙脫)
死亡天幕:黑暗天幕的進階強化版本,進一步的加強了黑暗天幕所附帶的各種削落作用者的屬性以及成功的幾率,且附帶一定幾率幻想,蠱惑可引起混亂,致使天幕裏麵的作用對象自相殘殺。持續時間的長短與腐蝕相應比例可根據魔力上限和技能等階還有施術者與作用對象強弱決定。
白骨之魂:骨矛的進階強化版本,利用死去亡魂的力量凝聚而成的可跟蹤製導的魂魄導彈攻擊敵人,其威力自然遠在骨矛之上,但隻能作單體攻擊。
永夜:微暗靈暗和盲目的進階強化版本,範圍性可讓在範圍內的一切生靈視線一片漆黑,持續的長度根據施術者魔力上限和雙方實力對比呈正比。
死者呼喚:血祭進階強化版本,屏棄能與死去的NPC怪物簽定契約而不能作用於玩家的設定,可直接作用在剛死去不久還沒被係統刷新的屍體上,其呼喚成功的屍體所保留的實力根據其施術者實力和死去的人對比決定。
蠱惑人心:鼓惑的進階強化版本,可範圍作用於NPC怪物乃至玩家當中,致使他們產生混亂自相殘殺,其成功的幾率根據施術者和作用對象雙方實力的對比決定,魔力上限自然也有影響。
死亡紋波:以施術者為中心呈全範圍施展,類似水係魔法裏的波濤怒衝附帶擊退效果的同時,還可以讓靠近的人猶如行走在波濤洶湧的海水裏東搖西晃站立不穩,在此基礎上還附帶持續性波紋攻擊,其攻擊的傷害程度和雙方實力對比呈正比。
亡者鋸痛:附帶強烈的精神痛楚和毒係持續攻擊,並有一定幾率的混亂,四處奔走混亂的效果,持續的時間與施術者魔力上限和雙方實力大小呈正比。