第11章 加強版人族(2 / 2)

想到這,張珞突然記起,在入睡之前,隱約聽到係統說了一句,好像建議兌換什麼果?

“係統,昨晚建議我兌換什麼來著?”

“冥力果。用戶張珞基礎精神數值為3,精神力過低,進入位麵時空接管遊戲人物,精力不足,會在遊戲中出現注意力不集中、頭暈、輕度嗜睡,過度消耗更會導致昏迷,某些精神類職業無法駕馭。”係統回答。

係統已經告知弊端,張珞不假思索地問道:“怎麼兌換?”

“以遊戲積分,在遊戲物品兌換抽獎商城中進行兌換。”

根據係統的指示,張珞很快找到了冥力果。

除了冥力果,還有力量、速度、敏捷、耐力、防護等五種果實,加上冥想果,一共是六種基礎屬性果實。

它們被放在同一列,點開商城便可看到,而下一列方框都是未解鎖狀態。

可見,當前隻能用積分兌換這六種基礎屬性果實。

上述六種基礎屬性果實,100點積分兌換一枚,使用後增強相對應的1點屬性。

目前的遊戲積分隻有5795,100點積分才兌換一枚,力量、速度、敏捷、耐力、防護這五種果實跟冥力果並列,不用問,都知道很重要。

用所有積分兌換,可以得到57枚果實,但怎麼分配,這是個問題。

張珞玩過幾款遊戲,記得加點加錯了,影響嚴重的不得不買什麼洗點水,重新進行加點,否則沒法玩下去。

既然,係統建議兌換冥力果,幹脆就讓係統給出具體的方案,反正之前開啟了係統輔助功能,又叫輔助外掛,現在隻是讓告知怎麼兌換加點,應該沒多大問題。

“係統,我目前的積分能兌換57枚基礎屬性果實,該怎麼分配?”

等了差不多一分鍾,係統才回道:“力量、速度、敏捷、耐力、防護、精神全部加到10,先成為加強版人族,之後,請將遊戲職業風格模塊初步構築錄入完畢,根據納入位麵時空連線點網職業分布,計算被抽出職業的概率,再進行基礎屬性分配。”

前半句,張珞聽懂了,後半句,不大懂。

張珞不急發問,先一步一步來,按照係統所說,把基礎屬性加好。

按照原本的基礎數值,力量等六項基礎屬性全都加到10,一共需要32枚各類基礎屬性果實。

用積分兌換後,全都加到10點,當再次刷新個人屬性控製麵板,還不等細看新的數據,張珞明顯感覺到身上出現驚人的變化。

最直觀是感官變化,看景物更清晰了,耳中也多了很多嘈雜的聲音,還嗅到了一股焦臭味……

“不好,煮的麵煮糊了!”

張珞慌忙蹦了起來,這一蹦差點就撞到天花板,等他掉回床上,聽到樓下傳來一個怒罵聲。

“老子養了個什麼玩意,玩,天天就知道玩,鍋裏的水都快燒幹了!”

原來是樓下的麵煮糊了。

喉結艱難的蠕動了一下,張珞勉強壓住心中的興奮,還有那麼一點點不安。

很想馬上全麵測試測試,係統所說的加強版人族跟普通人有多大差別。