【叮!你這個例子不是很恰當。首先太有即視感了,現在並沒有確切的資料,說明這個遊戲的滿級是一百級,而且你這個零級的貌似也比不少十級的要強……好吧,拋開這些不提,單以等級論強弱的話,確實第二個人升到十級,要比第一個還是零級的人要強……但是還有個問題,為什麼要把去目的地這個目標等同為滿級,而不是……一級?】
叮叮侃侃而談,完全進入了狀態。
【叮!多走了一段路,可以等同於多獲得了一些經驗,完全沒有走路,則等同於完全沒有獲得經驗,這完全符合邏輯。正如兩個零級的玩家,一個雖然多獲得了一些經驗,但因為距離升級還遠,那他比第二個完全沒有獲得經驗的玩家,又強在哪裏呢?同樣的,現實裏多走了一段路的玩家,比一步沒走的玩家,各方麵貌似也沒什麼可以超越的地方吧……】
我想了想,點頭說道:“確實,僅僅隻是獲得了一些經驗的話,確實是沒有得到質的提升,並不比第一個人要強。但是第二個人還是要比第一個人要多一些東西的……”
【叮!經驗嗎?】
“是,也不是。”
【叮!此話怎講?】
“第二個人確實要比第一個人要多一些經驗,不僅是指實際意義的經驗值,而且,還有他獲得經驗值的過程,這也是一種經驗,或者說經曆和體驗。第二個人要比第一個人多出這些東西。”
【叮!擁有這種經曆和體驗,就比第一個人強嗎?】
“怎麼說呢?”我慢慢把例子詳細地補全。
“就像兩個玩家玩遊戲,這個遊戲呢,第一級就需要十萬點經驗值,而限於能力,也隻能通過打兔子來升級。打一隻兔子隻能獲得一點經驗,所以需要打十萬隻兔子才能升到一級。然後事先經過這樣的計算後,第一個玩家直接就放棄了遊戲,因為十萬隻兔子要打到猴年馬月去,這還僅僅隻是一級。第二個玩家則根本對這些數據不了解,隻是興衝衝去打兔子,打了一百隻兔子後,他當然發現了第一個人事先計算出的結果,這當然是很沮喪的事情……但同時,他還發現了一些別的東西……”
【叮!是什麼?】
“可以是很多。比如是打兔子本身的樂趣,比如是打兔子的地方風景不錯,又不如那裏有一個漂亮的女玩家在那裏常常呆著……總之就是一些能夠讓這個玩家堅持下去的樂趣……擁有了這些樂趣之後,那看著久遠的積攢經驗的過程也並不無聊了,並不是不能接受,不能堅持下去了……”