金山集中發力手遊業務,主要還是因為手機遊戲這兩年增長飛快,而且市場規模足夠大。2012年中國手遊市場規模32億元,2013年這個數字增長到80億元,2015年預計將達到240億元,這麼大一個蛋糕,誰又不想分走一塊呢。
不過金山作為老牌的遊戲公司,進入手遊市場並不比那些新起的手遊企業具有多少優勢。從金山的《劍俠情緣》係列就能看出金山擅長大型複雜的客戶端遊戲,具有濃濃精品情結,而手遊市場目前最成功的幾款遊戲,比如《捕魚達人》《找你妹》等都是輕遊戲,而且更加偏重於休閑遊戲。
這些手遊的用戶基本上都是在閑暇之時,用碎片化的時間玩遊戲,他們更容易被簡單易上手而且趣味性強的遊戲吸引。而且,移動互聯網時代,遊戲玩家之間的社區化交流更加明顯,不管是在微信圈還是QQ圈,分享遊戲成為一種趨勢。
所以,金山的手遊業務要想成功必須抓住3點:第一,充分了解用戶需求,順應發展趨勢,開發出用戶喜歡的遊戲;第二,必須搭建或者借助第三方社交網絡實現遊戲推廣,小米的米聊固然是一個選擇,但是鑒於用戶基數的問題,金山更應該加強與騰訊旗下微信的合作;第三,遊戲公司內成立不同的工作室,盡可能保持小團隊開發,通過內部競爭爭取開發出更多精品手遊。
目前,中國市場排名前十的手遊公司全部是小而美的公司,比如開發了《捕魚達人》的觸控科技和開發了《找你妹》《大掌門》的熱酷遊戲等。而傳統端遊的十大公司鮮有在手遊方麵有所建樹的,這也是雷軍建議金山遊戲再次工作室化,化整為零的原因。
不管如何,金山遊戲這一次至少轉型比較早,所謂路遙知馬力,一向以用心研發而著稱的金山一定會在手遊市場占據自己的一席之地。
金山雲:讓邊緣化金山重回主流
雲計算最早是由穀歌CEO埃裏克·施密特提出的一個概念,而最早對雲計算進行商業化運作的是電子商務巨頭亞馬遜。2006年3月亞馬遜推出彈性計算雲(EC2)服務,允許第三方租用亞馬遜公司閑置的計算能力,並為第三方企業提供量身定製的合作方案,這預示著雲計算商業化的真正開始。
國內的雲計算行業同樣是由電子商務公司開啟的,2009年9月阿裏巴巴推出阿裏雲服務,並成立了單獨的子公司。金山雲網絡技術有限公司於2012年成立,並且同年便在金山快盤的基礎上推出企業快盤和金山雲儲存服務。金山集團CEO張宏江親自擔任金山雲的CEO,可見張宏江對雲業務的重視。
張宏江說,“金山雲代表著金山的未來”。雲本身提供一個平台,金山現有的遊戲、安全、WPS無論未來如何發展都需要這個平台,都需要雲這種服務。金山“3+1”戰略規劃中的“1”是金山雲,可以支撐其他3項業務,使“3”更有競爭力。
雷軍和張宏江一致把金山的未來壓在了雲儲存業務之上,因為雲儲存的市場十分巨大。艾瑞谘詢的預測表明,2011年個人數據存儲於雲端的僅7%,而2016年這一數據將達到36%。艾瑞對中國市場的預測則顯示,2013年中國雲存儲用戶規模將達2.3億,網民滲透率36.7%。
金山的業務一向不少,但就是缺少在行業中數一數二處於領先地位的,不管是金山的辦公軟件、金山網絡安全還是金山遊戲都是如此。如果金山想要找一個新的領域,占據市場領先的位置,那麼雲儲存業務將是一個非常好的切入點。如果雲儲存業務做好了,那麼金山將從邊緣化重回主流。而且雲儲存業務一旦展開,也和小米科技以及雷軍投資的各個公司之間可以很容易地建立戰略合作的關係,這也是雷軍看好金山雲的另一個原因。
金山雲網絡技術有限公司成立之初,就獲得了小米科技182萬美元的戰略投資,為此小米拿到了金山雲9.87%的股份。雷軍也曾經表示,既然金山做了雲儲存服務,那麼小米就不會再做。可見雷軍一開始就做好了促使金山雲和小米結成戰略合作關係的構想。