第34章 另覓新戰場,從網遊到手遊
金山網遊的曆史已有近10年之久,也算是網遊市場上身經百戰的一名“老兵”。當金山決定把卓越網賣給亞馬遜之時,也就斬斷了雷軍使金山與互聯網連接的最後一根紐帶。那時,雷軍迫不得已轉向網遊,網遊成了雷軍聯接互聯網的另一塊陣地。後來,金山60%以上的收入都來自網遊,而2007年金山能夠成功上市,網絡遊戲業務在其中也占有舉足輕重的地位。
但是,金山比起其他互聯網公司,甚至是做網遊的同行來說,還是慢了許多。由於公司的傳統力量過於強大,金山往往走一步退半步,在網遊方麵始終未能實現大刀闊斧的前進。在整個網遊行業,不管是老牌的九城、盛大、完美時空,還是後起的《征途》,還是原先實力雄厚的騰訊、網易,在網遊方麵都比金山成功。
做網遊起家的盛大是當之無愧的行業霸主,2004年上市後開始收購文學網站,壟斷遊戲產業的上遊網絡小說資源;網易和騰訊的遊戲則依靠母公司強大的網絡資源和資金實力穩坐遊戲公司的第二、三把交椅;最晚進入遊戲行業的史玉柱則用一款《征途》一下躋身中國遊戲公司第四的位置;隻有金山在遊戲行業裹足不前,開始的時候是第七名,而後則要排到第十名。
其實,金山的研發還是很強的,隻可惜在運營方麵缺少經驗。以金山的《劍俠情緣網絡版叁》為例,本著“金山出品,必屬精品”的思路,3D版《劍俠情緣網絡版叁》耗時4年,投資超過1000萬美元。結果上市之後,反響平平,不論是在線人數還是收入都遠遠低於原先的預期,後來金山不得不把遊戲交給盛大去運營。
由此可見,金山作為一家靠技術起家的公司,在市場化方麵還有很多欠缺,更重要的是金山欠缺互聯網的思維,仍在用做傳統軟件行業的思路來做公司。
在雷軍回歸之前,求伯君任命了曾任盛大遊戲係統總經理的吳裔敏擔任金山遊戲的總裁。金山遊戲在運營方麵多年來堅持以產品為導向,市場、運營和產品之間的矛盾一直是金山的一大內耗,從盛大出走加盟金山遊戲的吳裔敏做了諸多以市場為導向的調整。吳裔敏的改革方向是對的,但是當時的金山還不能適應這樣的變革,金山遊戲元老需要一個漫長的適應過程。而吳裔敏引進的騰訊係員工更是加劇了金山遊戲內部的鬥爭。
雷軍回歸之後,任命西山居總經理鄒濤接任吳裔敏擔任金山遊戲的CEO,接著啟動了一係列MBO,西山居、七塵齋先後成立獨立公司單獨運營。雷軍是想把它們放到市場上,使之在競爭中快速成長。
改製之後的金山遊戲果然不負雷軍所望,除了保持原有端遊的發展之外,也開始全力進軍移動互聯網,開發手機遊戲。
2011年西山居就已經在移動終端發力,率先推出了IOS平台的應用《愛蘿莉》。隨後,《寵物城堡》《征寵》《酷酷廚房》《愛蘿莉2》等多款西山居研發的手遊和應用相繼問世。據悉,西山居已經招募了一支多達200人的手遊研發團隊,目前正有6款以上的手遊在同時製作中。
七塵齋工作室則已經在移動終端作了多次網遊試水,將旗下的《封神榜》係列網遊與手機相結合進行多端操作,2013年9月25日,七塵齋專門為安卓係統量身打造的手遊《封神爭霸》啟動開放測試,成為手遊市場真正的恢弘大作。而在此之前七塵齋也推出了一係列輕度手遊,比如《兔小強》《水果籃子》《元素方陣》《幻兔迷城》等。
原本專注於安全業務的金山網絡也不甘寂寞,於2013年宣布斥資1000萬元獲得喜訊無限旗下3D格鬥手遊《鐵血戰神》的國內代理權。《鐵血戰神》采用全3D製作,整體暗黑魔幻畫風中融入了中國民族元素。此次斥資1000萬元代理《鐵血戰神》中國區獨家代理權,顯示出金山網絡在原有的互聯網安全業務之外,正進一步向APP運營、分發渠道方向拓展。
從金山網絡代理《鐵血戰神》也能看出,雷軍在網遊方麵的底牌可不僅僅是金山旗下的幾個主要工作室。市場上很多成功的手遊公司都是金山的前員工所創辦,而且還有金山董事長雷軍的風險投資。這次金山代理的《鐵血戰神》,其研發公司喜訊無限的創辦者、CEO劉芃也屬於金山係員工。
此前劉芃曾任金山副總裁,也是金山旗下烈火工作室的創辦人之一,並曾擔任金山網絡遊戲《封神榜》的製作人,而且雷軍也曾經是喜訊無限的投資人。這樣看來,這次金山網絡代理《鐵血戰神》應該是雷軍一手促成的。如果金山網絡這次代理運營成功,應當不排除日後將旗下其他公司研發的手遊也交由金山網絡運營的可能。因為目前在雷軍看來,金山網絡是旗下各分公司中移動互聯網化最成功的。