第329章 一招不夠,還有一招(1 / 3)

可是,怎麼會?憑什麼?

要知道後軍被屠戮的同時,戰車集群的前軍可是一直保持前進的,這段時間也往前開了有幾十米遠了吧?

霸惡的玩家一邊控製戰車繼續奔跑拉開距離,一邊撥轉機關槍,從正向調到向後……

當槍口調整好,距離也正處於敵人夠不大著,機槍適合發揮威力的距離了。

很簡單,大家憑的是蠻牛衝撞,或者彈射突刺,或者三段突刺。

不像衛不病似的,對其他召喚來說,準備一招衝鋒技能保命是天經地義的……

迅捷無比的衝鋒技能用在了這裏,一瞬間就拉近了他們和戰車的距離。

與此同時,他們的召喚物俯身四肢著地,按照衛不病的寵物改坐騎程序,也開始奪路狂奔呢。

不過這種四腳著地的奔跑,要和衝鋒技能比快還是差了一些,被甩在後麵。

但一百多隻後勤機甲四肢著地奔馳趕路,濺起一溜煙塵的樣子,也蔚為大觀了。

“噠噠噠噠……”就在這個時候,戰車集群的重機槍咆哮起來了,流光拖曳,彈火紛如雨下,將槍口對準的方向打的塵煙四起,硝煙彌漫。。

不過,目標太多了,一百多個人,再加上一百多隻召喚物呢,而且分散的滿坑滿穀,鋪天蓋地。

想用尋路機器雷,剛才十有八九已經被爆掉了,零零散散扔出去一些,距離也不固定,方向也不固定。

最要緊的是……它威力弱啊,就算把敵人爆飛了,人家大不了浮空摔個屁股蹲,掉千兒八百的血,說不定還因為這樣,還躲過了機關槍好不容易瞄準的攢射呢……

秩序,這個地方,就看出秩序的重要來了。

戰車加工程師的組合,應變速度與能力稍慢,不,是相當的慢,所以必須用秩序來約束。

就好像冷兵器剛剛向熱兵器轉換的時候,為了保證火力的密集與威懾力,火槍兵必須整整齊齊的列隊,三段射擊,有條不紊,按部就班。

這樣敵人數量再多,也會被密集的火力打的抬不起頭來。

可是這樣的陣型一旦被敵人近身,火力無法集中,步調不能統一,威力肯定大減!

更何況這裏的敵人,可不是冷兵器時代沒有一點遠程攻擊能力的土人,離著戰車集群的距離近了,很多技能就可以用出來了。

什麼震撼彈、閃光彈、碎片手雷、自毀飛雷、**********什麼的全冒出來了,其中還包括了隔絕視野的煙霧彈,是不愁釋放的。

不過,在這裏起最大作用的其實並不是以上技能,當然了,這些技能也起到了一定的騷擾效果。

起最大作用的是另外一招,所有人都沒有想到的一個技能。

什麼技能?

EMP震蕩,也就是俗話說的電磁脈衝,工程師40級技能。

範圍大,以玩家自身為中心,根據等級,至少前方六十度角,三十米半徑的扇形區域。

威力強,雖然是範圍攻擊,現在大家都剛過40,才僅僅一級,就有七八百將近一千的攻擊力,範圍攻擊力!

與這相比,同樣威力很強的範圍爆炸類技能或者槍炮洪流、火焰急凍噴射器之類的,簡直就好像小孩子過家家一樣。

頻率快,冷卻時間好像隻有十來秒鍾,而且施法時間相當的短,普通玩家都能在半秒鍾之內放出來。

當然了,如此強大的技能,也必然伴隨著致命的缺點,若不然工程師不可能是現在這種尷尬的地位。

什麼缺點?這招隻對機械單位,確切的說,隻對擁有電磁能量的單位起效。

所以進化係和變異係是根本不吃這招的。

就算在機械係裏麵,假如是格鬥精英、槍械專家或者醫師吃到了這招,通常也隻是能量電池的輸出會有問題,導致一段時間內招式蓄能變慢,cd延長;假如身上裝備著電磁能量護甲,會一定程度的降低防禦……

也就如此而已了,連血都不帶掉的,沒辦法,技能描述清清楚楚,這招隻對機械單位起效。

可是在霸惡的戰車集群麵前,這招簡直就是噩夢啊……

不管是陳扣有意的誤導也好,還是誤打誤撞也好,霸惡的戰車集群,可是百分之百的純機械化的啊。

隨著召喚師們一個接一個的emp震蕩用出來,先是那些飛行在半空中的尋路機器人們,根本就沒有自爆的機會,“咻”的一下就變磚了,毫無意義的跌在地上。

繼而又是守護在戰車旁邊的後勤機甲們,它們的血量倒是不少的,還要超過現階段的主流玩家,平均在六千以上。

可是使用emp震蕩的不是一個人,而是一群,百十來個啊。

Emp震蕩的威力層層疊加,當雲蒸霞蔚的血數升騰過後,這些後勤機甲一尊尊還維持著行走時候的完整姿態,卻再也沒有動靜了……

Emp震蕩,隻衝擊電路,死了都無聲無息,不帶外傷的。

在後勤機甲齊齊消失的同時,電磁震蕩的疊加之下,霸惡的戰車集群也跟著齊齊掉血平均幾萬。