05 鮮血的憎惡(2 / 2)

除了殺人以外,在這個遊戲裏,楚霆做的最多的事情就是逃跑。溶洞區是楚霆最喜歡的一個地方,因為這裏不容易被其他人蹲守。前麵說了,這裏沒有能夠藏人的地方,蹲守的人少的時候,會被楚霆直接發現,然後趁著剛上線的無敵保護時間反殺掉他們;而人多的話,會被溶洞之外的玩家或者NPC發現,然後來上一波爽快的團戰的。

楚霆找到了一處視野最為開闊的地方,下了線,他要等血箭形態的懲罰DEBUFF時間到了再回來。永遠保持最佳的狀態,這是永夜大陸上,最重要的一條玩家守則。

下線以後楚霆選擇爬到自己的床上小憩一會兒,這是楚霆的習慣。虛擬現實類的遊戲更容易讓人的神經保持亢奮,自然在脫離遊戲以後覺得更加疲憊。設好鬧鍾,比DEBUFF的時間稍微長一點,楚霆就躺下了,很快睡著了。不是他真的特別累,隻是職業玩家通常沒有什麼時間可以浪費,比如浪費在入眠前的胡思亂想上。這種工作本來就是用最大化的時間,來獲取利潤的。

楚霆現在的生活模式還好,起碼每天都是很刺激的,至於黎明陣營的那些職業玩家,則就和其他遊戲裏的職業玩家沒什麼兩樣了。為了最大的收益率,他們每天的生活幾乎都是重複而枯燥的,尤其是那些生活技能型的專職“鐵匠”“裁縫”們。他們甚至連等級都會鎖死在固定的等級節點上,每天一上線就是根據訂單不停地打造東西,就像是現在被全自動化流水線替代下來的,曾經的那些電子設備廠的手工工人一樣。更糟糕的是,《永夜黎明》這樣的虛擬現實遊戲,還不支持玩家自己編寫的腳本程序,也沒辦法像PC遊戲那樣,可以一台電腦玩遊戲,然後自己去做其他的事情。

網絡遊戲的運營團隊與職業玩家間一直是一種微妙的敵對關係,尤其是時間付費的網絡遊戲。職業玩家由於付了錢,而且會比普通玩家花費更多的時間在遊戲裏,但是和所有的遊戲一樣,職業玩家會一定程度上破壞掉普通玩家的遊戲體驗,他們會成為土豪玩家的裝備供應商,在時間付費遊戲裏,扮演了一個相當於道具付費遊戲裏的遊戲運營商的角色。有職業玩家在,時間付費遊戲,到了最後也會變得和道具付費遊戲相差不多的情況。這是一個一點都不好解決的問題,因為拿錢砸人這種事,如果有點的話,是個人都或多或少地喜歡這麼幹。

一陣光線的扭曲,楚霆緩緩地從永夜女神的麵前現身到了溶洞區裏,然後條件反射地彈出了一雙袖劍,這是他能夠在最短時間裏出手的武器。因為他身前的的溶洞區有些太熱鬧了。

大老板他們居然還沒走,而且少了兩個人。圖拉楊也在這裏,他手下的NPC也已經死了一半了。最奇怪的是,這兩方人現在應該是一方人了。

“鮮血的憎惡:當狼人出現在附近時,血族的心情會變得十分糟糕。”

楚霆出現的位置是在所有人的身後,背後靠著溶洞區的石壁,所以他沒有視野去看清楚到底是怎麼回事。看到了自己身上的沒有任何實際效果的DEBUFF,楚霆多少明白了到底發生了什麼。這場永夜與黎明之間的交易,血月氏族與人族之間的親密接觸,狼人一族也想過來插上一手了。

看樣子大老板和血月氏族的交易所得,肯定不隻是幾大包血奴獠牙那麼簡單,否則的話,根本對不起他遇到的這些“劫難”。