《永夜黎明》裏的玩家ID,不是頂在玩家腦袋上麵的,隻有組隊時能看到隊友的,加好友能看到好友的,還有被殺以後能看到凶手的。這種設定會讓玩家之間的“複仇”行為,變得更加困難,從而從另一個角度上激化了玩家之間的衝突。殺人者往往肆無忌憚,被殺的人如果認真報複起來,也是不讓仇家好好死上幾次是不會罷休的,雙方往往到最後都是恨不得將對方殺得永遠不再玩這個遊戲了。
黎明陣營的玩家還好,一有善惡值的製約,二是黎明陣營的大型玩家公會較多,能夠形成足以約束大多數玩家的玩家之間的規則;而留在永夜的這群人,之前也不是沒有人想組織起大的公會,結果被其他散兵遊勇自發地集合起來,堵在他們的公會領地門口連殺了幾天,最後那家夥也隻好滾去黎明大陸實現自己一番抱負了。
理論上永夜陣營這種玩家PK強度和密度都過高的地方,對於職業玩家一般都沒有什麼能夠賺錢的點,但是永夜陣營要比黎明一方多出一個“黑市”的存在。這個地方相當於匿名拍賣行,因為永夜陣營主修生活技能的玩家幾乎沒有,“黑市”也就變成了“贓物”交易市場。一個玩家剛被人殺死爆掉了某件重要的裝備,再上線的時候,很可能那件裝備已經在黑市上賣了出去。任何裝備都不可能對誰都有用,但是這世界上總有那麼一些用錢砸人一點都不講理的土豪,他們就喜歡從職業玩家手裏收購遊戲幣,然後在黑市上看到仇家爆出的裝備就毫不猶豫的買下來。圖拉楊的裝備差不多被楚霆爆了整整一身,幾乎每次都是被他自己高價買回去的,所以兩人之間的仇恨,在這個遊戲裏算是不可能化解了。
其實職業玩家無論在哪在什麼遊戲裏,大多都是傍著土豪們吃飯的,在永夜陣營也不過是換了個比較奇葩的形式。喜歡永夜的這種玩法還是其次,楚霆留在這裏,主要還是看收入還算靠譜。
永夜陣營裏,無論是不同種族之間,還是種族內部的各氏族之間,都沒法具體分出實力的高下排行。這是永夜內部獨特的平衡係統導致的,玩家少又弱的氏族往往會擁有很強大的NPC坐鎮,否則遲早會出現某一種族的某一氏族一家獨大,出現其他氏族的玩家被堵在氏族領地甚至整個氏族領地被別人屠殺的情況,那就會破壞掉永夜獨特的遊戲規則與方式。楚霆的銀輝,圖拉楊的血月之間就是這樣的關係,銀輝的NPC要強一些,而血月的血騎士層的玩家比較多。
不過呢,對於血月氏族的玩家,還是要小虧一點,因為非精英NPC隻會掉落製式裝備,如果殺不到玩家,隻能殺NPC的話,賺不到什麼錢。玩家是不會直接裸穿製式裝備的,多少都要強化下,附個魔,就像楚霆一身裝備都幾乎強化到了極限,武器也附魔了極致鋒銳,這些東西隨便掉下一件,在黑市上都可以換到同級NPC的一身裝備。
《永夜黎明》裏各種族的裝備通用性是有些差的,所以永夜陣營的高級玩家往往會陷入比較激烈的族內爭鬥中,因為已經不缺少那些擊殺他族所獲的聲望和組內貢獻,能夠直接提升實力的,隻有族內玩家掉落的高等裝備了。這種情況某種意義上,也符合了背景設定中的永夜陣營。在這個世界的曆史中,黎明陣營組織過幾次對永夜大陸的遠征,而永夜陣營卻從來沒有去黎明大陸的打算。“陽光懲罰”是隻是一方麵,因為永夜陣營中強大到一定程度的強者,身邊就會釋放出範圍很大的“永夜領域”,能夠屏蔽陽光;最主要的原因就是內鬥。這樣其實也有好處,永夜陣營的強者實力永遠要壓黎明的強者一頭。