正文 什麼樣的應用能賺到廣告費(1 / 1)

什麼樣的應用能賺到廣告費

特別策劃

作者:李傳濤

2012年3月的一次行業論壇上,掌握傳媒聯合創始人簡昉算過一筆賬:粗略估算,App一次性開發成本為50萬元,持續運營成本8萬元,活躍用戶裝機量需要在83萬以上,經過至少半年的持續廣告投放,開發者才有可能盈利。

事實上,開發者難以通過單純的Banner廣告實現盈利。萬普世紀和AdMob同為紅杉投資,其最初的業務模式是將所承接的客戶文字推廣鏈接投放到各大WAP網站上。2009年,紅杉曾建議萬普世紀把AdMob模式引入中國,進入移動廣告平台市場。不過,萬普世紀發現,從展示到點擊的轉化率通常在千分之一到千分之五,中小媒體靠點擊廣告,每個月的收入大概是100—150元。

2010年年底,萬普世紀在調研iOS上多個移動廣告平台模式後,最終選擇了積分牆模式。積分牆模式下的開發者收入能提高3-10倍,但對於廣告主來說,推廣費用較高,而且用戶留存度低。

目前,萬普世紀是國內最大的積分牆廣告平台之一。在其平台上,單月收入在3000元左右的App接近千款,月收入過萬的開發者約為十幾家,但隨著大量App的湧現,賺錢概率也越來越小。2012年,國內移動廣告市場分成達10億元人民幣,其中大部分被僅占10%的優秀開發團隊拿走。作為投放媒介,目前遊戲類應用占比最高,約為20~30%;其次是社交應用,不到20%;工具類應用和電子書各約占10%左右。

為了不影響用戶體驗,遊戲開發者大多選擇遊戲內盈利,隻有個別單機版中小開發者選擇嵌入第三方廣告平台的SDK。“美女德州撲克”創始人李雁川目前正在洽談引入廣告事宜,形式初期為banner,但主要目的不是賺錢而是通過彼此展示的方式換量,這已成為手機遊戲的一個重要推廣方式。另外一位遊戲開發者也不太看好移動廣告,雖然目前能夠占到總收入的兩三成,但單價越來越低,且收益不穩定,“談的時候是月結,都會拖”。

芒果移動優化平台趙清風說,2012年,很多開發者抱怨收入在下降,其實因為廣告平台在收縮過冬。“以前我很有錢,可以養著開發者,現在我自己都活不下去了,肯定先保我自己。”