正文 星空的《光環》(2 / 2)

記者:創造一個虛擬的真實會不會帶來這樣的問題,什麼是真實而非虛幻?

勒梅西埃:《黑客帝國》裏人們上了互聯網之後,就進入了另外一個世界,我們在玩電腦遊戲時也是那種虛擬真實。但我認為,真實環繞著我們,而且它是有形的,我們無法用證據證明它不存在。就像《盜夢空間》裏,空間之外存在著其他空間。其他真實的世界一定存在,我們知道的很少,但我們可以去探索和發現無窮。每個人感受到的真實不完全一樣,就好比看到光線帶來的色彩也是因人而異的。文化造成了我們理解上的不同,情感和記憶也會在我們感受世界真實性的時候產生差異。真實對我來說,就好像“夢”的存在,我們如何才能證明夢境不是真實的呢?

記者:你如何獲得這件作品的靈感?

勒梅西埃:當時我在嚐試探索光線投射在紙上的效果,當投影角度變化時會產生哪些不同陰影和形狀,因為光線反射到其他平麵上形成間接的光線,會隨著折射而減弱。折紙讓我對體積有了更加直觀的了解,我通常從一個簡單的形狀開始研究,慢慢變得越來越複雜,直到無窮盡。折紙非常有意思,你可以從中發現在自然界中存在的“黃金比例”,發現“神聖幾何”裏的宇宙智慧和治愈力量,還能夠發現金字塔背後的奧秘。埃及人是如何才能完成這樣的結構的,這在我們生活中還是個迷。所以最後我想到這個問題,我們如何去表現宇宙的起源和進化。

記者:為了呈現這些藝術效果,你如何從技術上去實現?

勒梅西埃:我們除了使用很多設計師和建築師正在使用的軟件,另外還會應用3D掃描、人機交互界麵和數據視覺化這樣的技術。現在我們的工作中越來越多地用到編碼和定製軟件。表現那些具有創造力的形狀和內容的時候,不可能依靠那些傳統的工具或軟件,沒有一個軟件可以完全符合我們的需要,當你自己去編寫代碼和開發對應的軟件,這些軟件決定了一個項目能否成功。我在項目中擔任了程序員的角色,還會經常去Processing、openFrameworks、Cinder這樣的開源軟件社區裏獲得靈感。這兩年我也越來越多地使用實時視頻工具包,例如vvvv,有時候整個藝術裝置的觸發器就是任天堂的Wii。

記者:這件作品為什麼要去印尼的活火山取景?

勒梅西埃:2011年我被邀請去美國參加展覽,但是在我出發那天,恰巧遇到冰島埃亞菲亞德拉火山爆發,所有歐洲飛到美國的航班被迫取消。我被困在了英國的工作室裏,每天關注著航班的信息,急切想知道哪天才能起飛。結果由於火山灰的原因,幾乎兩個星期之後我才得以起飛。火山給了我很多藝術方麵的靈感,也成為這件作品中的主要表現元素之一,因為火山灰改變了我對空間、光線和陰影重新塑造的認識。

記者:為什麼你的藝術作品中隻有黑、白、灰三種顏色?

勒梅西埃:我第一次使用計算機是4歲,使用Amiga 1000計算機進行繪畫、抓圖和製作視覺效果圖,我的老師就是我的媽媽。我並不擅長使用計算機繪畫,但是我非常喜歡,並把它當作興趣愛好。2006年我成為了一個平麵設計師,開始探索數字光影這類新的藝術形式,並在2008年和其他藝術家創立了ANTIVJ這個視覺藝術品牌。平靜枯燥的生活裏,能夠激發我藝術靈感的是茫茫沙漠,我喜歡在路上的孤獨感,還有麵對死亡時的那種不確定,不管你是在美國加州的死亡穀,還是巴西的熱帶雨林,世界的本質就是極簡。所以我現在的藝術風格是黑、白、灰的色調,沒有邊界的圖像,正中的視角和帶有粗糙的顆粒感。

記者:越來越多的建築投影作品出現在我們周圍,還有全息投影,作為一名藝術家,你如何看待數字光影藝術的未來發展?

勒梅西埃:數字光影藝術就是現代的雕塑藝術,和傳統的平麵創作不同,我們需要用3D的方式去表現它的外形輪廓。大家早已厭倦了在大屏幕前觀看一段視頻的形式,我們需要用不同往常的材料——比如天空、煙霧、樓宇、建築,去取代傳統的、長方形的幕布,讓這些光影雕塑真實地出現在我們身邊。如果更具體地去看光影藝術的應用,數字映射和數字投影藝術裝置或許會變得越來越熱門,尤其在舞台設計、互動藝術和其他領域的應用上,存在著非常多機會。但是目前,互動式編程在藝術領域還沒有得到觀眾充分的了解,藝術家們也需要學習更好地利用建築學的手法去創造3D投影景觀。我們不應該繼續生活在那些非真實的虛擬世界裏,作為光影藝術家的使命,就是要讓虛擬世界變成眼前的真實。比如某天我們抬頭即可觸摸到電話另一頭交談的朋友,可以通過三維成像技術和遠方思念的人麵對麵交談自如,人和人的情感必然會無限接近。數字光影藝術將與我們的生活密不可分,如氧氣一般和我們共同呼吸。