技術動態
作者:別坤
在形形色色的互聯網創業者中,有人創建一個網站考慮的隻是如何掙錢,有人則僅僅是在模仿國外的某種新模式,然而,也有一部分人,他們想通過自己的網站表達一種生活態度,營造一種文化氛圍。
“很多人都玩過魔獸世界,如果你仔細回想一下可以發現,遊戲通過裏麵的情節、對白以及配樂在細微處營造出一個有魅力的文化氛圍。這種文化氛圍會形成一種持久的凝聚力,在提高用戶黏度的同時,也節約了推廣成本。所以,越是有文化內涵的產品,越有生命力。”在由IDC/CDN服務提供商帝聯科技組織的第三屆IT同學會中,網元盛唐娛樂科技有限公司方杖提出,遊戲也可以有文化。他以網元盛唐的一款高人氣單機遊戲古劍奇譚為例,“古劍奇譚發布於2010年7月,現在約有100萬人的活躍用戶,不僅周邊產品賣得很好,我們還拍攝了相關題材的動畫電影。”
是什麼讓一款遊戲在推出兩年後仍然擁有這樣持續的影響力?方杖說:“我們用了3年的時間做這款遊戲,整個研發團隊都在精益求精地推敲細節,因為文化是需要沉澱和積累的。例如,遊戲中的人物多以茶和酒命名,每一種茶或者酒都代表不同的性格。這些細節才是真正吸引玩家的地方。遊戲發布後,有的玩家去衡山玩,看到青玉壇上那三個字跟遊戲中刻的一模一樣,就會非常興奮。這款遊戲為我們公司吸引了大批高質量的用戶,而用戶的自傳播能力之強超出我們想象。”
同樣重視文化的還有服裝電商初刻。初刻服飾以原創設計為主,定位於一線品牌、二線價錢,為年輕人供給高性價比的休閑服飾。初刻致力於打造“原創慢生活品牌”。初刻網副總裁閆晨光在接受記者采訪時提出:“年輕白領在城市裏工作三四年後,麵對生活上的壓力會有一些感慨和無奈,所以我們在設計上更加重視質感和品味,以此來吸引那些希望體會慢節奏的年輕人。” 初刻希望在忙碌、擁擠、焦慮之外,喚醒年輕人深藏於內心、帶給其最初感動的美妙時刻。