可是我們現在需要的是頂bss的戰神,他血量少難免要吃虧一些。
“問題不大,你給金剛加上狀態,堂再給怪物下個狀態,這樣一增一減,三下攻擊肯定能扛得住。咱們這裏有三個半醫生,給金剛加血應該沒有任何問題”我道。
我會加血的技能現在隊伍裏的人都知道了。
起初聖殿刺客等人看到我給玉麵金剛加血時都頗為吃驚,法師會加血?從哪學的技能啊?
不過這麼弱智的問題聖殿刺客是不會問的,我還沒跟他好到無話不的地步。
殺人名醫和所羅門聖殿來的兩個醫生加上我當然是三個半的醫生,不過我這半拉醫生隻會一個加血技能,別的輔助性的狀態是一個不會的。
見殺人名醫給玉麵金剛加上增加血量上限的狀態,我開始把怪物往回拉,玉麵金剛隨即接替我的位置開始頂怪,我則快退後,遠離怪物的攻擊距離。
怪物麻痹不了我,我可是解放了。
骷髏統領屬於物理怪,我們這隊人馬要論對物理怪物的攻擊力可誰也比不上我。我能騰出手來打怪,那跟剛才的情形可就不一樣了。
剛才我基本上全在挨揍加血了,抽空打幾下,也打不掉bss多少血。
現在有玉麵金剛頂怪,我就用不著繼續合體了。
實在的,合體除了能給玩家增加一些血量就沒有別的作用了。我是非常不願意合體的,我最愛用的是鎧化狀態,防禦高不,最關鍵的是,鎧化後我還擁有一部分寶寶對負麵狀態的抗性。
解除合體後,我開始強化攻擊。現在是打bss,神雕寶寶的作用並不大,而我強化後攻擊力提升的可不是一點兒半點兒。尤其怪物被破甲和降防以後,我的攻擊力就顯得更加強悍。
其實打怪時,主要是前期要對怪物進行了解,摸清怪物的攻擊方式。等怪物的招數都用完了,就變成秋後的螞蚱,沒幾蹦頭兒了。
當然,這一切還要靠實力話,先要能頂得住怪物的攻擊,其次要能打得動怪物。如果頂不住怪物的攻擊,那一些都是白扯,上多少得死多少。如果打不動怪物那也是在做無用功,誰沒事兒閑的去給怪物撓癢癢啊。
在殺掉骷髏統領之後,就要麵對那兩個骷髏護衛和幽靈護衛了。
如果這四個怪物不在一起的話,那事情就簡單的多。我們甚至可以同時打兩隻怪物,頭領怪總不會比bss還厲害吧。
可是當我們去拉骷髏護衛的時候,後麵的兩個幽靈護衛也跟著過來了,這還是我們趁幽靈統領走到最裏麵的時候才開始動手的,要是把幽靈統領也一起拉過來那可就有熱鬧瞧了。
四個怪物就需要四個人去抗,我們這裏隻有三個戰神,抗物理怪的戰神還比較輕鬆,可是抗法係怪的就不好受了。
為了保證抗法係怪的戰神的安全,三個醫生有兩個在給這個戰神加血。至於另一個幽靈護衛隻好我去抗住。
抗這個頭領怪我利用魔血轉換就行,給它下完破甲,我的吸血戒指就能把掉落的生命值給補回來。
不過為了避免怪物的群攻技能攻擊到別處的隊友,我們四人隻好把怪物拉到四個角落,這樣一來我們的人員就開始分散,一時間大家竟然不知道先打哪個怪才好。
“你們別亂打,全力殺一個怪物,先打那個幽靈怪。把那個怪物殺掉就好辦了”見隊友有些慌亂,我急忙叫道。
殺法係怪物我們的優勢就更為明顯,三個弓手,三個殺手,兩個劍客,還有兩個祈星師。
十個人打一個法係怪物本來是用不了多少時間的。隻是由於法係怪物有群攻技能,殺手和劍客在攻擊的時候要計算怪物的技能間隔時間,這樣才稍稍耽誤了一些工夫兒。
第一個怪物解決,接下來就好辦了許多,大家如法炮製,將我拉走的怪物迅殲滅。
隨著我們解放出來的人手增多,殺怪的度也明顯加快,數分鍾後,兩隻骷髏怪也依次解決。
現在這個房間裏隻剩下那個幽靈統領了。
殺幽靈統領比殺骷髏統領要麻煩了許多,主要是我們頂怪有些費盡。
這時考驗的不光是戰神的裝備,還要考驗醫生的能力。
因為醫生一個疏忽,戰神可能就要掛掉。