靈魂翻身當主角
生活方式
作者:岑舟
靈魂是遊戲中的常客,但大多數時候,靈魂隻能扮演配角或者敵人。
很多遊戲作者喜歡在關鍵時刻請出靈魂,比如情節無法進行下去的時候,在《生化奇兵無限》當中,先知夫人的靈魂就引領著伯克和伊麗莎白突破了先知的家門。
自莎士比亞的名劇《哈姆雷特》以來,鬼魂或者靈魂往往有複仇、心願未了的含義,在《曹操傳》裏,被魔王控製的諸葛亮就曾經召喚了劉關張和孫家父子的靈魂來和曹操作戰(忠臣路線)。在《上古卷軸5》當中,有不少心願未了的冤魂生活在天際的地洞當中,還有一位很二的魔法教授因為使用魔法不當把自己變成了靈魂。主角更是可以收服靈魂,需要的時候召喚出來幫忙打架。
近幾年有些遊戲開始采用靈魂作為主角,從死鬼的眼裏看這個世界,無疑是一個嶄新的嚐試,也使得遊戲製作者的想象力有了更好的發揮餘地。
靈魂具有無形和神秘而不可捉摸的特征,未被科學證實,因此成為小說和電影熱衷描述的事物,關於靈魂附體的科幻小說和玄幻小說比比皆是,《死亡九分鍾》這本小說描寫了主角成為靈魂狀態遊走於現實世界和死亡世界之中的經曆。描寫靈魂的電影也不少,《人鬼情未了》講述了變成幽靈的主角對於妻子的愛戀。《阿凡達》中,主角的靈魂被轉移到了克隆Na'vi人的身上。
描寫靈魂的遊戲也不少,在FC時代,《吃豆人》這款遊戲便是一例,這款至今還在推出續作的遊戲中,吃豆人的敵人都是鬼麵符號,其實就是靈魂或者鬼魂,隻不過在這款遊戲中,這些敵人的造型都顯得比較可愛萌化,沒有什麼恐怖感,因此玩家往往意識不到這些敵人的真實身份,這款遊戲這麼做的原因或許和任天堂主導的遊戲時代的大環境有關,畢竟遊戲需要通過任天堂的審核,而任天堂顯然不希望看到某個遊戲中出現嚇壞小朋友的東西。
後來,很多恐怖遊戲出現了,這些遊戲大多把僵屍設計成敵人,《生化危機》係列就是典型代表,但也有些恐怖遊戲用鬼魂幽靈來嚇唬玩家,比如《零》係列,遊戲中玩家麵臨的敵人是極其可怕的鬼魂,需要用照相機或者攝影機拍攝鬼魂除靈,這種玩法比較新穎,所以這個係列有一批固定粉絲支持,最近還被改編成了電影。任天堂也推出過類似的除靈遊戲,比如NGC上的《路易鬼屋大冒險》,隻不過這款遊戲的主角路易(大名鼎鼎的馬裏奧的兄弟)用來除靈的武器是手電筒等發光體,由於是任天堂製作的,所以該作中的鬼魂依然是“萌萌噠”。
根據電影《捉鬼敢死隊》改編的遊戲係列在歐美比較出名,並且推出了很多續作,玩家要拿起各種各樣的武器和工具,加入有趣而可怕的戰鬥,在群魔亂舞的紐約曼哈頓與形形色色的妖魔鬼怪作戰,和電影一樣既恐怖又不乏喜劇幽默感。
在有些遊戲中,靈魂會作為NPC和BOSS出現,比如《魔獸世界》中,有一個亡靈種族,而這個種族的領袖希爾瓦娜斯·風行者則是一個典型的靈魂NPC,沒有具體的肉體形態特征,在《魔獸世界》中,類似的NPC不少,有些還作為BOSS隱藏在某個修道院或高塔之中,玩家往往需要組團對付這些力量強大且漂移無形的家夥們。
靈魂有時候也會作為道具存在於遊戲中,比如《黑暗之魂》中,玩家需要不斷砍殺敵人來獲得白色靈魂,以此提升自己的各項屬性數值,除此之外,玩家也能得到一些特殊人物的靈魂,而這些特殊的靈魂都有不同的作用,主角如果不小心死了,在死掉的地方就會出現一個綠色形態的靈魂,這個靈魂中有玩家之前收集到的那些金錢和白色靈魂,玩家在篝火邊重生後必須到自己死掉的地方撿取綠色靈魂,如果在這一過程中再次死掉,那麼前一個綠色靈魂就會消失。
在戰神係列和鬼泣係列這些有名的動作遊戲中,主角打怪時也會出現各種顏色的魂魄,紅色的魂魄可以用來升級或者購買道具,白色的魂魄可以增加主角的魔力值,這幾乎是當下很多動作遊戲的必備設定。