第二天上午,潘達來到野豬林。
野豬林當然沒有炎陽草和炎陽果,但有潘達急需的經驗值,野豬就是經驗!
《武道真傳》遊戲中,經驗有兩種來源,戰鬥和任務。
任務必須要有師父或者門派,潘達既沒有師父也沒有門派,他雖然是黑風寨的仆役,但仆役不算數,至少得是嘍囉才算是黑風寨這個門派的人,才能接任務賺經驗。
所以潘達唯有戰鬥。
按遊戲設定,殺敵得全經驗,敗敵得30%經驗,平手得10%經驗,失敗無經驗。在前世遊戲時,為了防止玩家之間互刷經驗,玩家之間的戰鬥除非殺死一方,否則視為假打,無經驗。
具體的“敵”,可以是人,也可以是野獸,對人有殺傷力的野獸,兔子之類當然不算,潘達的目標是野豬。
不過以他現在的實力,正麵單挑野豬必輸無疑,所以他做好了充足的準備工作。
他腰間掛著百煉精鋼柳葉刀,肩上挎著一個包裹,裏麵裝著鐵匠鋪的廢鐵邊角料,右手拿著一把礦鍬。
他當然不是來挖礦的,他是來挖坑的,挖陷阱、坑野豬。
作為黑風寨起步的玩家,野豬林他熟得很,知道黑熊、猛虎、野豬的巢穴、出沒地點、出行路線,陷坑遠離熊虎,挖在野豬出沒地點的邊緣。
“呼、呼……總算挖好了。”
整整一個上午,潘達挖了七個陷坑,累得精疲力竭,毫無形象的坐在地上,拿起葫蘆大口喝水,舒緩疲憊、補充體力。
放眼望去,七個陷坑鋪蓋著草葉,上麵放了幾個紅薯,這陷阱很簡陋,潘達就是欺負野豬沒智慧。
“野豬一般在早晨和黃昏出動覓食,明天上午再來看結果。”
下午還要打鐵呢。
第三天上午,潘達來到陷坑處,頓時驚喜起來。
四隻!
七個陷阱坑了四隻野豬!
這四隻野豬顯然是昨天黃昏時陷進去的,被陷坑下麵的廢鐵邊角料刺傷,雖然皮粗肉厚不至於一晚就死,但也爬不出來了。
對潘達來說,這就是最理想的結果,野豬真要是死在陷阱中了,他就得不到經驗值,因為係統判斷超出一定距離後自動脫離戰鬥狀態,除非野豬死時潘達就在陷阱邊上。
前世曾有玩家,選擇放火燒林,一次性燒死數百隻野豬,還有黑熊和猛虎,但一點經驗值都沒得到,因為係統同樣判斷超出戰鬥距離。
那個玩家反而因為驚動了黑風雙煞,被一掌拍死。
以黑風雙煞的實力,完全可以剿滅野豬林的猛獸,之所以留著不殺,是將野豬林作為後山的天然屏障,防止敵人從後山殺來,誰敢燒林,誰敢殺光野獸,就是破壞黑風寨的防禦體係,罪該萬死。
不過像潘達這樣小打小鬧,暫時還不至於驚動黑風雙煞。
潘達走上前去,看著陷坑中有氣無力哼哼的野豬,不由一笑,他可沒有動物保護主義的聖母心態,武林之中有俠義精神,但他不可能和野獸講俠義。
鏘,潘達拔刀在手,蹲在陷坑邊緣,向下麵的野豬捅去,不愧是百煉精鋼,鋒利無比,即便是皮粗肉厚的野豬,也一捅就死。
係統提示音立刻響起:
殺死一隻野豬,得到經驗值1。
殺死一隻野豬,得到經驗值1。
殺死一隻野豬,得到經驗值1。
殺死一隻野豬,得到經驗值1。
總共4點經驗。
黑風寨隻是新手村,殺野豬、嘍囉隻有1點經驗,殺黑熊、猛虎、十大弟子隻有4點經驗,殺黑風雙煞、鐵匠老胡隻有64點經驗。