第609章:血與骨的牢房(2 / 3)

但是,反過來說,如果剛開始就連續按錯QTE,那麼這次被刑具禁錮的五個玩家都會被判定為“即死”。考慮到這個BOSS的爆發性質和死亡倒計時,戰鬥中不能有任何一個減員。一個玩家的死亡,就基本宣告了這次攻略的失敗了。

這是第二個技能,第三個技能是衰弱咆哮,發出一陣咆哮,對二十碼內的玩家造成削弱效果,不會有傷害,但是會讓玩家造成的傷害降低百分之二十。

第三個技能則是“吞噬痛苦”,對一名玩家造成中度傷害,大概在百分之二十左右,不會對釋放過的玩家重複釋放。傷害其實很一般構不成威脅,但是會給玩家回複十倍傷害的血量。但這個技能不是指向性的,會提前在玩家腳下出現一個警示圈,可以躲開。

而最後一個技能則是“重罪判刑”,對玩家進行瞄準,兩秒後投射出一個鐵籠,該玩家如果沒有躲開被鐵籠擊中,並不會扣除血量,但是會對玩家造成長達半分鍾的禁錮,在半分鍾內玩家都無法動彈,除非有另一名玩家去對他進行“解救”。

解救方法和惡魔刑具一樣,需要畫對QTE的提示,但是這次的QTE會更加麻煩,夏馳宇並不建議玩家去解救,因為隻會浪費更多輸出而已。

就算反應再快,QTE全部畫對,解救被禁錮的玩家算上在路上的時間,也要十秒左右,而不僅浪費了禁錮的玩家的輸出,連去解救的玩家的輸出也浪費了。

所以,除非禁錮的是夏馳宇四人這樣的重要角色,否則一般不考慮解救。另外,由於這個技能也是非指向性的可以躲開的技能,所以隻要注意一點就行了。

可以看到,這個BOSS的四個技能,除了作為倒計時的瘋狂屠戮和作為該BOSS特色的惡魔刑具兩個技能之外,另外幾個技能基本都不會威脅到玩家的生命,而是會嚴重削弱玩家的輸出能力或者給BOSS回血。

“那麼,各位也看到了,這個BOSS沒什麼太多的技術要求,純粹就是一個‘硬件BOSS’。”夏馳宇鎮重其事的說,“所謂的硬件BOSS,就是考驗玩家在某方麵特定能力的BOSS。就比如典獄官斯坦維克這樣的,單純隻考驗玩家的輸出能力。”

斯坦維克的攻略模式,無非也就是瘋狂輸出,看誰先死而已,沒有太多的技術含量,也不像人麵惡魔馬古特那樣有眾多階段和技能,除了被技能點名的玩家外,基本可以站在原地從頭輸出到尾,但是反過來說,隻要輸出不夠,那這個BOSS就沒法打了。

原因很簡單,這個BOSS除了考驗玩家的輸出之外,沒有任何訣竅,至於走位躲技能,按QTE解救玩家,那都是打團隊本的基本要求而已。這個BOSS除了惡魔刑具和瘋狂屠戮之外,其它技能都是可以躲開的。

“也就是說,如何將團隊傷害最大化,對吧?”辰風托著下巴點頭道。

“但是這好像也不是什麼好事吧?”林芊雪皺起了眉頭,“我們剛才情況最好不也隻打到了百分之三十的血量嗎?這是不是說我們的輸出不夠?”

夏馳宇搖了搖頭:“並不是,這也和熟練度有關。多練習幾次,掌握了這個BOSS的節奏,自然就明白在什麼時候釋放自己的爆發技能最合適。舉個很簡單的例子,吞噬痛苦這個技能隻會點名一次,如果你被點名了,那之後的吞噬痛苦就是你最好的輸出點。”

“對啊,因為中過一次,之後的每次吞噬痛苦都不會點名自己,那在BOSS釋放這個技能的時候就是絕對安全的了!”張誌偉恍然道。