典獄官斯坦維克,正是之前夏馳宇等人在完成矮人王國的結盟任務時,在地底岩城伊澤斯的舊城區中碰到的小BOSS。它並不算是真正的BOSS,打法也不屬於特別麻煩的那一類,但是很……獨特,這也讓夏馳宇對它印象深刻。
因為,斯坦維克大概是目前唯一一個在BOSS戰過程中添加了解謎模式的BOSS。
上次沒有被茜拉強化之前,斯坦維克在攻略過程中,會向玩家釋放“死亡刑具”的技能,將玩家綁在一個刑具上,需要其他玩家去解救才能將該玩家從刑具上釋放,而如果沒有在指定時間內解救出來,被束縛在刑具上的玩家就判定為“即死”。
當時解謎難度並不高,所以他們很順利的就將斯坦維克擊敗了,不過在斯坦維克即將喪命之前,茜拉前來將其解救了出來,宣稱是“中意它的能力”,於是將其拽回了惡魔城進行治療,然後進行強化。
同樣埋下伏筆的,還有之前在伊澤斯的地底深淵中出現的“原罪凝聚體”,相信之後應該也會在某個BOSS大廳裏等著他們。
總之,夏馳宇打算和團隊先嚐試一下這個BOSS,弄清楚技能後再想辦法。
夏馳宇對典獄官斯坦維克這個BOSS還是很有興趣的,這個BOSS的打法之前就很有意思,想必在獲得強化之後會更有意思,希望白鶴公司不要讓他失望。
而嚐試了三四次後,夏馳宇就基本摸清了這個BOSS的技能了,而典獄官斯坦維克的確沒有讓夏馳宇失望,這是個很有……“特色”的BOSS。
“好了,我們來說說這個BOSS的打法吧。”夏馳宇笑道,示意團員們集中,“總體來說,典獄官斯坦維克是個和人麵惡魔馬古特完全相反的BOSS。”
人麵惡魔馬古特是個攻略流程極度冗長而麻煩的BOSS,而典獄官斯坦維克則是剛好相反,這個BOSS總攻略時間也不到五分鍾,完全就是個考驗玩家爆發力的BOSS。
首先斯坦維克會釋放一個“瘋狂屠戮”的技能,對全團所有玩家疊加一個debuff,每秒造成少量的傷害,這個傷害低到完全可以無視,但是,這個技能每十五秒鍾會重複一次,可以無限製的疊加下去。
而疊加到五層的時候,大概每秒會對玩家造成百分之二的傷害,而如果疊加到十層每秒會造成百分之四的傷害,疊加到二十層的時候每秒能造成百分之八的傷害,這個時候團隊基本就宣告game-over了。也就是說,三百秒時間。
攻略這個BOSS的時間,隻有三百秒,三百秒後沒有擊殺BOSS就是他們的失敗。
準確說是三百一十五秒,因為要除開第一次瘋狂屠戮之前的技能時間,而這個死亡倒計時從BOSS開戰的瞬間就開始了。
不過,這個BOSS並非隻有瘋狂屠戮這一個技能,除此之外還有另外三個技能。
這第二個技能就是“惡魔刑具”,比起上次的刑具,這次的刑具要更加凶惡,不止會束縛一個玩家,而是會束縛五個玩家,其它玩家必須出動進行“解謎”,將這五個玩家逐個從刑具中解救出來。隻是這一次,解謎的難度可沒有上次那麼簡單。
由於這個“死亡倒計時”的原因,解謎的時間必然不可能太長,否則會嚴重影響到BOSS的輸出原因,但這可不是好消息,因為時間很短會導致解謎的時間也很短,也就是說玩家需要更快的反應,但團隊裏可不是每個人的反應都快的。
而且,這次的解謎模式不一樣,屬於QTE類型,也就是說會在指定的時機,讓玩家按照屏幕出現的提示去做,畫出正確的圖樣就算是解密成功,但畫錯就失敗。
當然也不是那麼嚴格,玩家允許兩次失敗,但QTE失敗超過兩次之後,就會判定為解除機關失敗。每解除一定次數的QTE後就會解救一名玩家,但隻要QTE按鍵失敗,剩下沒有被解救出來的玩家就會全部被判定死亡,畫對三次QTE就能解救一名玩家。