第590章:裏世界與表世界(2 / 3)

通過自己在內外切換以及詢問團員,大致上夏馳宇已經弄清楚了BOSS的技能。

首先表世界的BOSS有一個攻擊技能,“星界打擊”,攻擊力一般,傷害可以被躲閃、格擋或者完美防禦,但是卻一定會給被選中的目標疊加一層“相位傳送”的debuff,達到五層之後玩家會被傳送到裏世界。

而在裏世界的黑暗之影也同樣會這個技能,隻是叫“腐蝕打擊”,疊加到五層debuff後裏世界的玩家會被傳送出來,技能傷害和判定與星界打擊一樣。

這個技能會隨機對任意目標釋放,是一個鎖定技能,可以由其他玩家替被選中的玩家將攻擊承受下來。這是一個非常重要的技能,五秒鍾釋放一次,也就是說這場BOSS戰裏每隔二十五秒,他們就有一次內外玩家交替的機會。

這是非常重要的一點,因為開場後傳送到裏世界的玩家,除開BOSS當前仇恨列表最靠前的坦克之外,其他人都是隨機的,也就是說開BOSS的坦克必然會被傳送到裏世界,但其他玩家都是隨機傳送,而由於裏世界和表世界的技能特性,需要稍微調整一下人員配置。

這是第一個技能,第二個技能,表世界叫相位毀滅,對表世界的所有玩家造成高額傷害,大概三十秒釋放一次,一次對玩家造成百分之十五到百分之二十的傷害。

這個技能的傷害很可怕,首先單體的傷害就很恐怖,而且還是全屏傷害,表世界全團的所有玩家都會承受這個傷害,這就相當可怕了。

而這個技能在裏世界叫“相位腐蝕”,表世界中了相位毀滅的玩家,會在裏世界生成一個黑暗靈魂,裏世界的黑暗之影會吸收這些黑暗靈魂的氣息。

裏世界的玩家可以攻擊表世界玩家的黑暗靈魂,如果能順利擊殺黑暗靈魂,外麵的玩家生命值會恢複到滿血,如果無法擊殺則是恢複受到的攻擊力的血量。

但是,如果有沒有受到任何攻擊的黑暗靈魂,那麼該黑暗靈魂將會直接被黑暗之影吸收,該黑暗靈魂代表的表世界玩家會再次受到和相位毀滅同樣的傷害。

這個技能看似很簡單實則不然,首先裏世界的玩家數量是比表世界要少的,而且黑暗靈魂並不承受來自於群攻技能的傷害。而黑暗靈魂在裏世界刷新的位置和表世界的玩家站位一樣,所以如果在外麵站的太分散就會導致裏世界的玩家很難打。

萬一沒有注意到裏麵某個角落的玩家,再次承受一次相位毀滅的傷害,將會導致一個玩家直接減少半血,關鍵是這個技能釋放的實在太頻繁了,半分鍾就釋放一次,而裏麵的黑暗之影存在十秒,這表示裏世界的玩家會很忙碌,幾乎沒工夫輸出裏世界的BOSS了。

第三個技能,表世界叫虛空漩渦,BOSS受到百分之十的傷害後就會在場上召喚出四個會移動無法被攻擊的黑洞,黑洞會隨機瞄準附近的一個玩家向其移動,黑洞的速度和被瞄準的玩家速度一致,隻要被黑洞觸碰到的任何玩家將以每秒百分之十的生命值掉血。

而裏世界這個技能則是虛空惡魔,內部出現四個虛空惡魔,不會攻擊,但是會在裏世界四處逃竄,擊殺裏世界的虛空惡魔後表世界的黑洞才會消失,否則外麵的黑洞會一直存在,給表世界的玩家造成巨大的麻煩。

這個技能說難也難說簡單也簡單,處理方法其實就是被瞄準的四個玩家站在表世界的最外圍按同樣的方向跑圈就可以了,黑洞的速度和玩家的基礎速度是一樣的,玩家隻要不隨便加速黑洞就會老實跟在他們身後兜圈,不會碰到其它玩家。

但這個技能難就難在把黑洞帶到外圈的這個過程中,會給團隊造成極大的混亂,其它玩家、不管是任何玩家都必須停下當前動作進行躲避,否則隻要被黑洞摸到一下,不管時間有沒有達到一秒鍾都會扣除百分之十的生命值。