中西方文化差異對遊戲產業的影響
改革探索
作者:張翼飛
【摘要】近年來,網絡遊戲已經成為數字媒體產業的重要組成部分。數字媒體與本土文化密不可分,中西方文化的不同,會導致中西方所生產的網絡遊戲在遊戲的元素中有著明顯的區別,中西方文化的差異,會對雙方網絡遊戲的發展產生一定的影響。
【關鍵詞】中西方文化;遊戲產業;差異;影響
網絡遊戲產生的原因,主要有兩方麵:一是現代社會信息傳播的速度和方式都發生了改變,網絡已經成為了一種方便、捷的獲取信息的渠道。二是人們的生活水平普遍提高,人們的需求不僅僅是物質上的,還有精神上的,所以,遊戲成為了一種人們用來娛樂身心,緩解壓力的方式。基於這兩個原因,既要滿足人們的精神需求,又要進行信息的傳播,兩者結合在一起,網絡遊戲便誕生了。簡單來說,網絡遊戲的生產主要元素有故事背景和內容、遊戲的風格、音樂、人物形象等。中國的網絡遊戲和西方的網絡遊戲在操作和遊戲係統上是有很多相同點的,但從上麵幾個因素來說,中西方的網絡遊戲存在著很大的差異。
一、中西方文化在遊戲中的異化
首先,在故事背景和內容上,中西方網絡遊戲的遊戲背景都源於他們各自的國家文化。例如,中國的龍是掌管人間降雨的神,也就是我們說的龍王,是神的象征。。而西方國家的龍,身體很龐大,背上有一雙翅膀,會口吐火焰,是邪惡的象征。同樣是龍,在不同國家的文化影響下,會產生不同的形態,不同的象征,所以當他們出現在遊戲中,自然就體現了不同的內容。就像中國的天宮和西方國家的天堂,他們都是同一個層次,但是卻完全不一樣。
其次,在遊戲風格上說,中國的遊戲始終灌輸著“懲惡揚善”的思想,無論是單機還是網遊,中國的遊戲的結局一定是最終正義戰勝了邪惡,而且在遊戲的風格上,中國的遊戲提倡和諧,不可有暴力因素存在。西方的遊戲則不同,西方的遊戲本身上,可能就是存在著邪惡的因素,這些在單機遊戲上會體現得更明顯,例如《生化危機》、《電鋸驚魂》等,這些遊戲都存在著血腥與暴力,而遊戲的結局也存在著多樣化,可供玩家選擇,結局也不一定就是美好的,除去了“和諧”的限製,西方的遊戲會更多的體現人性的問題。不管是網遊還是單機,西方國家的遊戲整個過程是玩家在進行遊戲,玩家自己選擇遊戲的道路,自己選擇結果,而中國是遊戲是設定好的,玩家隻能跟著故事固定的情節走下去。在風格上來說,西方國家的遊戲會更多元化。
在音樂和人物形象方麵來說,中國的大多數網遊都是古代武俠故事,配以中國古典樂器演奏的樂曲,充滿了中國風。西方國家的網遊即使故事內容是很古老的,音樂和遊戲裏很多的內容都是現代的,更多了充滿了潮流的因素,所以更容易被人們接受。人物形象也根據各自國家人民的特點而設計,中國的黑頭發黃皮膚,西方國家的金發碧眼,都是根據各自國家的特點決定的。
總的來說,中西方網絡遊戲在元素上的差異,是由各自國家的文化和特點決定的。
二、中西方文化的差異
首先,因為地域不同,致使中西方的文化產生時期就存在著不同,西方國家勇於探索,在摸索世界的同時,自己國家也吸收其他國家文化精華,逐步穩定發展壯大,而中國早期的文化確實在一個相對孤立的狀況下發展起來的。由於高山大海的阻隔,中國早期的文化就在一個自己的圈子裏形成,中國早期的學者完全意識不到世界上還有多種文化實體存在的事實。