_15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|
_16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射閃避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|
_17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|視線躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|
_18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|
_19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|進階狩獵目標____________|_4_|_3_|_3_|_2_|
_20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩獵大師________________|_4_|_4_|_3_|_3_|
(注1:基本攻擊速度,以6秒為一輪。在一輪內首次攻擊之後每追加一次攻擊基本攻擊加值(命中)-3/-5(單手/雙手武器),最低不能超過-10)
(注2:雙武器格鬥時,攻擊速度計算沿用特殊的計算方式)
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遊俠能力
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宿敵(特異能力):1級時,遊俠從宿敵列表中選擇一種生物類型。他在針對該類型生物的唬騙,知識,聆聽與偵察,察言觀色和生存檢定上獲得+2加值。此外,他在針對該類型生物的攻擊和傷害檢定上也獲得+2加值。遊俠在未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
在5級時和之後每5級(10,15和20級),遊俠可以額外選擇一種宿敵。此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵)。
如果遊俠選擇人型生物或者異界生物作為宿敵,那麼他必須選擇生物的亞種,如下表所示。如果某種特定生物同時屬於兩類宿敵類型,遊俠的加值無法疊加,隻能使用較高的值作為加值。
遊俠宿敵表
異怪______________人型生物
動物______________魔法獸
構裝生物__________人型怪物
龍類______________泥型生物
精類______________異界生物(氣)
人型生物(水棲)____異界生物(混亂)
人型生物(矮人)____異界生物(土)
人型生物(精靈)____異界生物(邪惡)
人型生物(巨人)____異界生物(火)
人型生物(地精)____異界生物(善良)
人型生物(豺狼人)__異界生物(守序)
人型生物(侏儒)____異界生物(本地)
人型生物(半身人)__異界生物(水)
人型生物(人類)____植物
人型生物(獸人)____不死生物
人型生物(爬蟲)____蟲類
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追蹤:遊俠在識別/隱藏痕跡時將遊俠等級的一半(最少1)作為加值加到生存檢定上。
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林地之衛(特異能力):遊俠可以嚐試驅使動物,遊俠投作一個檢定(加上他的遊俠等級和魅力調整)來決定驅使動物檢定的結果(一般家畜開始時的態度是冷淡,野外生物則通常是不友善的初始態度)。
隻要態度達到親密。遊俠可以驅使一隻動物等同於(遊俠職業等級)輪,此後動物會變回冷淡態度。
(驅使動物是一組持續1分鍾的動作,中間不可間斷)
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戰鬥流派(特異能力):2級起,遊俠必須在兩種戰鬥流派中選擇一種進行修習:箭術或雙武器格鬥。
遊俠在所選流派上的技巧以獎勵專長的形式在2,6,10,14和18級獲得。他可以根據自己的戰鬥流派選擇專長,即使自身沒有達到該專長的先決條件。
如果遊俠選擇了箭術,他在獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長中選擇:遠程射擊,近程射擊,精準射擊和快速射擊。在6級時,精通精準射擊和多重射擊加入列表中。10級時,精確瞄準和移動射擊加入列表中。
如果遊俠選擇了雙武器格鬥,他在獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長中選擇:雙重切割,精通盾擊,即時備戰和雙武器攻擊。在6級時,精通雙武器攻擊和雙武器防禦加入列表中,10級時,高等雙武器攻擊和雙武器撕裂加入列表中。