其三,偏斜。
你是否想過,即使站著不動也可以避開對方的攻擊呢?
偏斜可以讓你做到這一點。防護上的偏斜加值,就像是一道向外的力場——往往可以讓敵人的攻擊偏向一邊。而幸運加值,可以讓神秘的力量直接削減對方的命中修正(甚至為負)。
但當然,如你所見——如果你有足夠高的命中修正,你可以忽略這些防護帶來的不利。
而陰影之翼的命中修正與防護修正,主要的作用方式如上所述。但在一場戰鬥中,他們通常是共同起作用——閃避、鎧甲以及偏斜,麵對攻擊者的——將是一個對於命中修正的重大的考驗。
Q:這其中會涉及到DND桌遊中的投擲骰子決定命中麼?
A:如你所見,當然不會。無論是命中修正還是閃避修正,都是對於人物動作的補充調整(係統對於你攻擊、閃避軌跡的調整),它是基於你的行動的——
Q:一個閃避較高的角色,是不是可以理解為他的動作更快,移動速度更快呢?
A:這兩者之間並沒有關係。但通常來說,一個閃避較高、動作迅捷的角色,他的敏捷修正一定高於常人,而在資料片之中——敏捷與力量修正(爆發力)共同決定一個角色在於移動速度上的加成,而非原本的單單由靈活度修正。
因此你可以看到,一個閃避較高的角色可能移動速度也更快。
Q:反射閃避是如何運作的?
A:如同閃避一樣,它一樣是基於角色的行動。假若你站在法術中央紋絲不動,即使是你擁有傳奇一般的反射豁免也一樣會受到全額的傷害。反射閃避是對於你角色的一種加成,而非是給與你角色一種被動減免傷害的能力。
Q:能不能談一下法術與抗性之間的修改?
A:如你所見,魔法抗性與魔法反射屬性被取消了。前者看起來與法術抗力重複,而後者過於依靠運氣——我們不希望一個角色將他的勝負決定在運氣上。當然,運氣也是非常重要的,但一個角色不能被動地去依靠他的幸運來獲得每一場勝利。
至於法術抗力(SR)。而今,這個能力將使你的一個法術要麼完全不會產生效果,要麼產生全額的效果。區別在於,如今法師在麵對一個法術抗力時,可以運用一些能力(如解析抗力)從而去設法擊穿這些抗力,而不是麵對魔法抗性時的無能為力。
Q:取消專長熟練度的設定,會不會讓那些在這上麵已經走得更遠的老玩家感到自己有所損失?
A:或許會有這方麵的考慮。不過我們已經給出了更好的解決辦法,事實上我們並非是取消而專長熟練度的設定——而是完善了它。當玩家通過不斷使用時,一樣可能激發一個進階任務,從而獲得這個專長的後續專長。
後續專長將是一整套體係,這樣玩家將不會再緊盯著那緩慢爬升的熟練度。而是更有一種機遇感,類似於靈光一現。
當然,當你用到一個專長次數越多,這個幾率就會逐漸積累起來。
後續專長將是一個全新的專長,它不會占用你的閑置專長數量,也不會替代你原本專長——相反,它會在原本的專長上為你提供一個進階用法。
至於那些已經在熟練專長上走得更遠的老玩家,我們當然會直接補償他們。
————————————————————————————————————8月19日————————————————————————————————————————————