第4章 資料片:答疑(1 / 2)

穿著灰色長袍的雙方紛紛入席,大廳中幾乎沒有一絲聲音,寂然入座。空間靜了一瞬間。但片刻,仲裁官拿起錘子在主席台上敲了敲,砰砰的、空蕩蕩的響聲回蕩在大廳之中。

仲裁官抬起頭,一個聲音從他灰暗的、幽深的兜帽陰影之下傳來……

“開始提問——!”

……

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Q:陰影之翼中,攻擊與防禦,命中修正與閃避修正、鎧甲以及偏斜又是怎麼運作的?

A:如你所見。任何一個人物都應當擁有一定基礎(10)的閃避修正,然後他可以從自己的敏捷修正中獲得加值/罰值。當然假若他還具備特殊能力(比如武僧的職業能力),說不定他還能在閃避修正上獲得洞察加值。(現在,人物不僅僅是從靈活度上決定閃避)

這些加值作用在閃避修正上,而閃避修正則作用在一個角色的動作上。較高的閃避修正可以讓一個角色動作更加機敏,行動迅捷,一個擁有較高閃避修正的玩家可能會感覺他的動作迅捷如風。

但這個閃避修正不代表你即使站著不作任何動作也能閃避攻擊,隻有當你動起來的時候,你才可以感到它帶來的好處。

同樣的,命中修正也沿用同樣的修正。久經訓練的作戰技巧(職業等級修正),較高的爆發力(力量修正)、較靈活的動作(敏捷修正)、敏銳的洞察力(洞察修正)或者其他從法術上修正都可以增加你的命中修正。

當然,命中也一樣隻能在你的一次攻擊中起到輔助作用——你或許向反方向(如身後)揮出一刀也能命中前方的敵人,但那你一定有傳奇一般的命中修正(傳奇戰士),並且你的敵人一定是個廢柴平民。隻有這樣係統才會如此大幅度地計算、並調整你的攻擊路線。

否則,命中修正隻會在一定範圍內調整你的攻擊。

其二,鎧甲。

鎧甲的改動在陰影之翼非常之大。現在一件鎧甲幾乎提供完全的傷害減免——當你的攻擊作用在鎧甲覆蓋的部位、並沒有將之擊穿時,那麼你的攻擊將不能給你的對手造成任何麻煩(完全免傷)。

你當然可以擊穿一件鎧甲。但任意一件鎧甲都有其硬度屬性,擊穿硬度的檢定視你的爆發力(力量修正)與武器(武器加值)決定,當然若你具備相應的技巧(精通擊破專長)你還可以獲得額外的技巧加值。

當你成功擊穿了甲胄,則可以對對手造成全額的傷害;並且同時你還會損壞對方的鎧甲,如果下一次你能夠攻擊到相同部位(通過命中修正),那麼你等同於攻擊到了對方的沒有防護的部位(無視鎧甲)。

金屬質材會提供比皮、木質材的鎧甲更多的硬度,特殊質材如精金將擁有一個超乎想象的硬度。精製品則可以再製作技巧上使質材的硬度更進一步,魔法防具的硬度則遠勝於一般防具,神器的硬度通常並不比魔法防具更高,但它們皆具備快速修複能力。

穿上越沉重防具的角色,通常敏捷修正會受到一定限製,並且在閃避修正上會獲得罰值(這兩個懲罰會同時作用)。但精致品防具會讓一個人行動更加靈活,在此類罰值上通常比它的同類鎧甲更低。

然而除了擊穿鎧甲之外。一個靈巧型的角色可能選擇攻擊鎧甲無法覆蓋的部位,關節連接處的薄弱部位。在這些地方,鎧甲產生的傷害減免將完全無法產生任何作用。

此外鈍擊武器無法擊穿鎧甲,但即使沒有擊穿鎧甲也可以造成一半傷害。