第三十九章:擼起袖子加油幹(4月第3300張月票加更)(1 / 2)

有常浩給予的係統規劃與指引思想,兩個程序員在獨立思考時就有了明確方向,並很快整理出了開發節奏與路徑,當然彼此在回答中的關注重點是不一樣的。

參與美發軟件開發的薑長宏對使用公司服務器掛鉤軟件端運行的辦法大加讚賞,這樣一來,破解和盜版雖不能就一定不存在,但至少沒那麼容易,尤其網吧管理員端口直接涉及資金流轉,一發現破解,報警後就是盜竊罪,破解軟件的程序員或許找不到,但使用端口的網吧老板怎麼跑?所以風險能降低到最低限度。

他關注重點是兩個:

第一,這套東西該如何推廣,他對商業變現有很多顧慮;

第二,遊戲充值係統怎麼做才能讓遊戲公司開放代理權並獲得充值接口——他認為如果由遊戲公司直接開放充值接口做起來會比較容易。

常浩笑道:“推廣你不要擔心,公司會組建營銷部門,隻要軟件確實好用,能解決問題,推廣不難,最起碼我考核開發部門的標準隻以軟件功能是否可靠完善為依據,不會以推廣為依據。

美發軟件失敗有很大原因是其低頻性,一個人一個月去一趟理發店夠多了吧?晚上老板自己加個班用本子劃賬當然沒問題,網吧時時刻刻在運轉,靠本子劃轉能忙得過來?越是高頻,對軟件和計算機依賴就越大。一旦他發現忙不過來,我們的軟件就有用武之地了。

至於單獨的充值接口,一開始遊戲公司確實不一定肯單獨開放,不過這沒關係,本公司資金實力雄厚,先期會采用預付款形式爭取遊戲公司給予代理權並獲得虛擬月/點卡,然後把這批東西放在服務器架設的虛擬商城上,客戶一點擊同意付款後就獲得卡號和密碼,然後再和網吧老板結算……”

獲得遊戲卡銷售代理資格不難,難的是單獨開發充值接口,常浩考慮到了這個難度,準備采用過渡形式:先預購買一批虛擬遊戲卡,然後再用商城形式賣出去,這樣等於電子商城也能構建起來。

由於是先買遊戲卡再出售收錢,中間存在應收賬款,這裏的付款周期差異便主要通過公司墊付資金來實現,先期業務量比較的時候,公司墊幾十萬、上百萬不是問題,等後期銷售量擴大後,再和遊戲公司談判並要求開發專用接口就不難了。

畢竟遊戲公司也不傻,原先存在的三級代理製度使每一級都要留下足夠的利潤,交給通科技進行網絡代理後,通科技變成了中間渠道,上接遊戲公司,下接網吧,相當於全國代理,且是那種繞過了省代理、市代理、縣區代理,直接一竿子捅到基層網吧的代理,遊戲公司獲得的利益會更大,而且後者原有渠道還可保留作為備份,但常浩幹打賭,隻要專用充值渠道開通後,實體點卡就不好賣了——價格高、容易丟失、還要多一道刮開輸入的程序,萬一眼花輸錯還要重來一次,哪有直接從賬戶中點擊扣除方便和便宜?

隻要通科技形成規模,再和其他遊戲公司談判便比較容易,因為渠道已搭建起來了,無非多做個接口罷了,那時候通科技的商業議價能力會隨著接入網吧數量的增多和對遊戲卡銷售量的提升而增長。

破解並安裝了就餐軟件的廖忠磊同樣也依托提示進行了應答和流程明,出於職業習慣,他最關注的兩個焦點:

第一是穩定性;

第二是安全性。

常浩解釋道:“穩定性主要要靠線路和服務器優化,前期我們主要聚焦上海,然後逐步擴張到江浙滬地級城市,然後再下沉,穩定會有個過程,遊戲公司怎麼做到充值係統穩定,我們就怎麼實現係統穩定;安全方麵公司會加強人手,專門組建安全部,招募計算機高手查找漏洞,模擬攻擊並彌補,就像搞殺毒軟件公司一樣,當然最後還是要完善法律保障能力,我會雇傭優秀的法律顧問並準備充足經費和那些渣渣們打官司,打到他們傾家蕩產為止……”

聊了半,思路都確定了,接下去就是王慧玲代表公司和他們聊開發時間、人員配置和薪酬水平。

實際上這些都可以由常浩自己聊,但他不能讓王慧玲失去存在感和知情權,所以這方麵都交給她處理,反正自己也他在現場,有什麼問題可以隨時查漏補缺。

巧合的是,關於團隊需求,兩人提了7人和8人開發團隊的需求,時間不約而同是半年,意即整套軟件中留出模塊位置,但先準備完成-4個模塊,且為了保證穩定性和安全性還不能同時上,必須成熟一段時間後再陸續上馬。