渾身發麻的蘇橙還在震驚之中,大爺的!這罰居然會在現實中通過頭盔放電,雖然強度不大,也足夠玩家喝一壺了。該死的秦曼怎麼沒有提醒過他?
當然這一通電擊也沒有白挨。這就是那個該死的秦曼對他提出的第一個建議:“討好或者激怒智能化程度較高的npc,會有可能出現異常情節。對於高能玩家來,總體是好處較多,因為利用異常狀態將壞事變成好事就是高能玩家的特質。
雷電:餛飩屬性(偽)
等階:基礎
效果:降低學習雷電屬性魔法的智力要求,具備低等級雷電魔法抗性,免疫最低級的雷電魔法攻擊,對於氣變化會有少許感應。
時效:十五
鑒於秦曼的介紹,蘇橙已經知道玩家降生在新手村的時候是五歲的兒童狀態,必須在新手村某家庭中和其他四到六名兄弟姐妹一起成長,學習一些基本的技能,了解和體悟遊戲規則,待夠十五,成長到二十歲才能離開。
可是新手村隻有一些低級的npc,多數是生產職業,戰鬥和魔法職業非常稀少。法係職業不但稀少,技能也隻是低級的“水、火、地、氣”四係魔法,基本沒有接觸高級魔法的條件。所以,他的這個雷電屬性(偽),隻能是一個bufn,過期不候,有效期雖然長達半個月,卻沒有絲毫發展下去的可能。可憐這是挨羚擊才能得到的光環啊!
千呼萬喚,智慧之門悅耳動聽的聲音再也沒有出現,屏幕上方拉出一條字幕:“請開始測試或提交血檢報告。
退出遊戲,屏幕上居然直接顯示出暮光的官網界麵。論壇區域已經有人開始刷屏。
置頂文章:《論職業搭配的重要性》,作者“全職業大師”。
遊戲第一,大家都是隻有五歲的孩童,不可能開啟職業係統,這顯然是一名參加過內測的“老玩家”。
稍事瀏覽,這位全職業大師對遊戲提出了五項觀點。
第一條:職業是玩家的立足之本。利用職業技能服務於玩家或是npc,就能得到相應的生活資源、技能資料道具、戰鬥道具。高級職業,可能隻需要幾秒鍾的服務,就能獲得一甚至幾、幾個月的生活、發展資源。低級職業,比如謀職業的學徒,則需要兩到三個時的工作才能領取到微薄的薪酬,也隻能滿足自己一的生活所需——這裏,什麼都要錢!飲水、食物、住宿、清潔,沒有金幣,你隻能風餐露宿,日漸憔悴!至於打怪爆金,對不住各位親愛的玩家了,隻有人形怪才會爆金幣。
第二條:職業相輔。職業升級是提升實力的必經之途。以鐵匠為例,你的鐵匠等級提升了,力量點數也會增加。提到高級,該職業還將會提升玩家火係魔法的抗性,更有可能學會低級的火係魔法,反哺鐵匠職業。同時,一個高級的鐵匠,也必定是一個擅長使用大鐵錘的物理係近戰高手。
第三條:職業相克。某些職業會相互產生不利影響,導致玩家投入珍貴的技能點後,才發現相應職業的等級下降。這次的例子是牧民。牧民是一個基礎職業,賦技能是騎乘。一個牧民如果去學習操舟,可能問題不大,但是要想學習航海術,你除了要投入翻倍的技能點,到了高級階段,你的高級騎術和高級航海術將隻能保留一個!
第四條:職業相輔。某些職業會相輔相成互相促進。以采集術和種植術為例,同時擁有這兩種職業技能的玩家,其技能效果必然會超越隻有一種技能的玩家。
第五條:純生活職業將大行其道。純生活職業玩家,是指沒有學習任何戰鬥技能,無法參與戰鬥的玩家。這樣的玩家,姑且稱之為“純生活玩家”。好吧,這樣的玩家,他們毫無戰鬥之力。但是,係統一定會給他們提供一定的保護。殺了他們,痛不欲生的一定會是你自己。對此,本大師將拭目以待。
能夠在論壇置頂,明官方是認可並準許這些東西被玩家了解的。
這倒是和現實中的職業能力差相仿佛。這款遊戲,值得嚐試!
蘇橙做出了決定。