第242章 智慧之門(2 / 3)

再看下方兩個點選:

橋牌,明文是:壹加壹不一定等於二。

三個骰子:運氣,也是一種實力。

他隨手點擊了一下骰子方框中的“投擲”選項,骰盅向下一沉,隨即彈起,三個骰子拋起落下,在骰盅裏骨碌碌轉動,停下時竟是一組四五六的順子。

骰子停下,一隻帶著白手套的手出現在賭台上,按下投擲按鈕,投出了三五六的點數。這是係統在與他對賭,以一點隻差落敗。

提示音再次響起:“你在新手村的運氣會超越大多數人。離開後運氣將可能改變。”

蘇橙再笑:“請講解一下原始戰棋的對戰規則。”

“這是一款傳中的遊戲。據傳,這也是諸神用來打發時間和對賭的工具。冒險者可以通過它和某位神靈的一縷分神對戰。地圖隨機,雙方刷新點對應,各自有二百原始戰兵、三百原始生產者、相同的資源若幹。原始戰兵可以按比例兌換成其他兵種,也可利用現有資源和生產者生產的資源進行升級。生產者無法參戰,但是可以經過較長的訓練時間升級成為原始戰兵。備戰時間三分鍾,三分鍾後雙方可以自主發展或交戰,直至消滅對方所有戰鬥力量才能獲勝。”可能是第一次聽到蘇橙的問話,係統已經判斷出他是一名年輕的男性,提示音居然逐步轉化為悅耳的女聲。

“統帥可以參戰嗎?”

“可以。冒險者可以先期通過其他測試和血液檢查獲得更高的智慧和體能,在對戰中發揮更大的力量。”

“請問,假如主帥戰死,任務是否會立刻失敗?”

“不一定。如果主帥死亡不會對已經設置好的後續任務產生不利影響,則任務繼續,直至一方戰力全滅。”

“謝謝!除了已經明的條件,冒險者在此經曆各項測試,都有可能獲得更多的增益嗎?”

“有的可以,有的不行!”

“謝謝。也就是,原始對戰是自定義屬性玩家必須參與的一項測試嘍?”

“萬事皆有可能。”

如此來,自定義或者是測試屬性的玩家,總體實力必定會優於係統配給!

這是一個的bag嗎?蘇橙心想。係統當然不會欺騙玩家,所以當玩家問及一些可能會產生誤導或是促進的問題時,這些所謂的智能NPC要麼給予明確的回答,要麼隻能給予一些萬金油式的回答。這樣的回答,對經過問答訓練的人來,和立即知道正確答案沒有太大區別。或者,這既是智能npc無法回避的弱點,也是係統對智商較高的玩家一點點無傷大雅的獎勵,既然你智商高,當然有資格多知道一點,多獲取一些!

“智慧之門,請問在我完成測試後,你需要多久才能確定我我的基本屬性?”

“智慧屬性可以立即生成。體能屬性由於要對血檢報告進行分析,需要十五到三十分鍾。建議體能出色的冒險者,在得到我關於你的體能屬性反饋之後再進行測試。”

“難道角色的出色體能會對需要高等智力的魔法產生正麵影響?”

“毫無疑問,但是過猶不及!你不要指望一個能夠揮動巨斧戰鬥的高力量戰士也能釋放禁咒魔法!”

我去,這是多麼人性化的高智商npc!

心裏吐槽,蘇橙嘴上又道:“感謝您的提示!我有最後一個問題——您到底是男的還是女的?”

“轟——隆隆!”一道閃電劈在蘇橙頭頂,角色渾身閃光,然後冒出道道黑煙。

“由於你對高級npc缺乏必要的尊敬,您受到罰,已經死亡!”

“該場景無複活點,您已經在原地重生!”

“您身處特殊場景,受到的雷電之力無處釋放,您暫時得到了部分雷電屬性。如無意外,該屬性將在半個月內消失。”

一連串機械的提示音響起,雖然還算悅耳,但已經明顯不是智慧之門的聲音。