正文 殘酷進化物語(3 / 3)

在設計理念上,《寄生前夜II》與上一代最根本的區別在於它更注重簡單、容易上手的戰鬥模式和複雜的解謎部分,放棄了前代作品那種電影式的氣氛營造和環境刻畫。這樣做的原因是,史克威爾公司認為將遊戲製作成純粹的槍戰冒險遊戲風險更小。

《寄生前夜III》

——重生的阿雅

2010年12月22日,史克威爾公司磨劍十年之久的《寄生前夜》係列終於譜出了新篇章。時隔多年之後,一切都變得物是人非。當年如日中天的史克威爾與艾尼克斯公司合並為史克威爾·艾尼克斯公司,而PS時代也早已結束,當阿雅再度出現在遊戲舞台上時,她必須在掌上遊戲機PSP上一展身手了。

這款PSP版的遊戲被命名為《寄生前夜III:第三次生日》,更絢麗的3D畫麵、更流暢的動作感和更多的武器選擇再度出現在玩家麵前。當然,精美絕倫的招牌式CG也是少不了的組成部分。那麼,這次的阿雅女神將上演怎樣的傳奇呢?

2012年聖誕夜前夕的紐約街頭熙熙攘攘,就在人們匆匆搶購聖誕禮物準備合家團圓時,大地深處開始顫動,一個個惡魔般的觸手自地下伸出,輕而易舉地捏碎了摩天大廈並彙聚成異形巢穴“巴別塔”。無數可怕的異形怪獸自巴別塔衝出,對人類展開了可怕的大屠殺——這就是來自未來的“扭曲者”。

其實早在2010年就已經發現扭曲者的存在,這些突然出現又突然消失的異形怪物沒有引起人類的警覺,直到2012年襲擊發生的那一刻,人類才明白原來扭曲者一直在地下構築巴別塔!隻有擁有“OverDive(精神附體)”能力的阿雅才能返回過去,在巴別塔衝出地麵之前將其消滅!

《寄生前夜III》保持了一貫的精美畫質水準和流暢的戰鬥係統,賺取金錢改造武器這一老傳統也沒有改變。遊戲中那絢麗的畫麵、勁爆的音樂和流暢的動作設計頓時令老玩家回想到當年“電影藝術遊戲”的感覺。

這款遊戲有不少屬於自己的獨創性內容:新加入的精神潛入係統非常有特色,它以阿雅的OverDive能力為基礎,不僅可以穿越時空,還可以控製其他人類的身體。在遊戲中會頻繁用到這種神奇的能力,在戰鬥中,可以交替控製不同人物瞬間移動,對目標進行交叉攻擊。而DNA改造係統則是利用在遊戲中獲得的“OE”芯片對阿雅進行基因改造。進行改造時將相同類型基因組合,該基因的能力會更容易升級;將不同類型基因組合,則有可能會由於基因變異而產生隨機的正麵或負麵影響,進而大大改變阿雅的屬性和能力。由此一來,遊戲的自由度提高不少。在這一代遊戲中玩家不僅可以控製阿雅以及被阿雅附身的對象,更有機會駕駛坦克和直升機,過把橫衝直撞的癮。

當阿雅曆盡千辛萬苦抵達冒險旅程終點的時候,她又一次麵對著伊芙。但是這一刻,阿雅意識到伊芙並不是一切罪惡的根源,悲哀的命運讓她與伊芙在時間軸上無限循環,扭曲者正是因此而產生。在這一刻阿雅做出了偉大的自我犧牲,隨著一聲槍響,女神倒下了……

阿雅逝去了,還會有第四次生日嗎?