正文 殘酷進化物語(2 / 3)

限於當時的技術條件,在《寄生前夜》的實際遊戲過程中無法保持與CG一致的水準。為了令玩家盡可能不受到鏡頭轉換帶來的影響以保持遊戲的視覺感受,遊戲采用大量近景鏡頭來表現畫麵,在戰鬥場景中則采用俯視45°的視角,力圖最大限度表現場景,保證觀賞性。

但是光靠視覺效果吸引眼球並不能留住玩家的心,遊戲設計中還采用了不少獨創性內容。尤其是戰鬥係統中的大量創新令人難忘:每次阿雅遭遇戰鬥的時候,伴隨著一聲沉悶的心跳聲,畫麵立即變成黑白色並陷入停頓,大大增加了玩家的緊張感。後來這款遊戲的戰鬥係統被許多同類作品模仿。

《寄生前夜》的另一個獨特之處是對槍支的改裝上,遊戲允許玩家對從手槍到步槍以及火箭筒等各種武器進行改裝。通過零件搭配組合和升級,能夠改變槍支的威力或增加功能。本來遊戲所提供的武器威力較低,經過不斷改造之後可以變成對Boss級怪物一擊必殺的神兵利器。更有趣的是可以給自己改造的武器命名,可謂是個性化極致的設定了。

《寄生前夜II》

——悲劇的續作

《寄生前夜》的銷量順利突破100萬套,雖然遊戲劇情稍顯單薄,但美麗勇敢的女警官阿雅卻成為玩家心目中的女神。1999年聖誕前夕,《寄生前夜II》問世,這部以趁熱打鐵態度推出的遊戲依舊以PS遊戲機為平台,但是改由史克威爾日本分公司製作完成。

這款遊戲講述的是:紐約事件之後,仍然不斷有被伊芙喚醒的線粒體突變作亂,這些突變體被稱為NMC(新型線粒體生物)。阿雅加入FBI下屬的M.I.S.T(線粒體特別調查隊),成為NMC獵人。2000年9月4日,洛杉磯阿克羅波利斯大廈發生了神秘的恐怖襲擊事件。阿雅奉命前往調查後確認這是NMC製造的又一起事端,但她發現這些NMC頭部帶有機械控製裝置,它們竟然是人工製造出來的怪物!為了揪出製造NMC怪物的幕後組織,阿雅來到內華達州的莫哈韋沙漠,在這裏遊蕩著噬人的NMC怪物:長著人臉的變種馬,咧開血盆大口的兔子,不斷在地上爬行的怪物嬰兒等等。阿雅在這裏邂逅了私家偵探凱爾,他們攜手奮戰,逐步揭開一個盜取阿雅細胞製造超人種族的龐大陰謀……

人類的野心被線粒體利用,新的伊芙從秘密的NMC研究中心誕生。阿雅這位擁有線粒體力量的神奇女子再度創造了奇跡。當衛星炮摧毀所有罪惡痕跡之後,阿雅在古生物博物館中再度與凱爾相逢,她那幸福的一笑成為這篇故事的最後畫麵。

相比前一代作品,《寄生前夜II》無論是在場景刻畫、係統設計,還是戰鬥強化以及人物描寫等方麵都進行了不同程度的加強。尤其是遊戲畫麵效果達到了PS時代的巔峰,其CG動畫效果猶如一部製作精良的科幻電影。製作者在設計這款遊戲時采取了大膽的改革措施:前一代玲瓏苗條的金發美人阿雅變成身材粗壯孔武有力的“打女”;前作的俯視45°視角被斷然取消,取而代之的是遠景與近景畫麵迅速切換;前作中大放光彩的武器改造係統被簡化,玩家隻能通過積攢金錢購買附件來升級,而且武器彈藥不再通用,不同的武器需要不同的彈藥。另外,當玩家聽到那熟悉的心跳聲和黑白屏幕進入戰鬥模式時,才發現戰鬥模式也被大大簡化了,事實上隻要多殺怪積攢經驗值提升阿雅的超能力,就可以輕鬆將眼前的敵人燒成焦炭。