2.在場景設計方麵
故事與事件的發生需要背景作為依托,場景就是,其要求與其所需要的曆史,地理環境,還有時代風貌等相吻合。從作品的整個主體出發,場景必須依其動而動,始終在其周圍發揮效果。對場景設計而言,要注重是表演手法與藝術創作的有機結合。不僅要根據其故事情節,角色的特定需要來選擇運用與其合適的色彩,而且還應借助其它的藝術手法來進行強化與渲染,使整個的人物表現力更強,穿透力更大,傳達出的信息更為貼進情感需要,以便能更好完成作品所要通過色彩表達的象征性寓意以及刺激情感的視覺傳遞效果。比如《櫻桃小丸子》至始到終都采用單純而明亮的色彩,就使得整部作品的氛圍一直處在小孩子的那種輕鬆愉快之中,給人感染力特別強,而且讓人記憶猶新。
3.在烘托情節方麵
情節本身的流動性要求其色彩運用也必須是流動,富於變化的。比如當人物之間的矛盾升級或者表現的場景過於激烈之時,通常就可以看到一種連續性較強的色彩變更,這樣有助於整個的主體矛盾更為強化,其情節與氣氛更為突出,也更為扣人心弦。在此方麵令人過目難忘的自然是《鍾樓怪人》啦,樓外樓內分別表現出的色彩斑斕,亮麗豐富與陰暗壓抑,是歡快與抑鬱的對比,是明暗的對比,也是人間冷暖的直接對比,如此的兩種對比可以使觀者真切地感受到卡西莫多與弗洛羅兩個人物身上的光明與黑暗充分體現出來,也加深了卡西莫多的內心感受,使情感差異性明顯暴露無遺。
4.主觀色調
從真實的角度分析,色彩在動畫中所呈現的客觀運用並非是真正的客觀因素,隻是一種主觀意誌的客觀應用,所以色彩方麵還是一種主觀色調,從觀賞中明顯即可看出其帶有誇張性,假定性。主觀色調的運用主要起到了突出人物個性的作用。拿上文討論過的《花木蘭》來說,對單於的刻畫就運用了主觀色調,比如可以清楚地看到其在黑暗中所表現出的猙獰與邪惡。該片中陰暗色調的應用再好不過地表現出了單於這個人物的個性,與花木蘭的那種正麵力量形成了鮮明對比,從而加深了觀者對於二者的衝突感受體驗。主色調的定格也決定了其他色調的使用權限,因而要在運用中稍加注意。
5.重視傳統文化的影響
從中國動畫來看,其注重造型與色彩的統一性。而且注重運用中國傳統繪畫中的藝術元素,如對感受自然力的寫意手法,以色彩抒情,進行意境表達等。尤其是在表達民族整體性格方麵比較重視色彩的運用。因此在這方麵要多加研究。
四、結束語
總而言之,筆者從實際經驗出發,以我國當前的文化發展動向為依托,對影視動畫設計中的色彩藝術進行了初步的探究,分別從其功能與作用,色彩在場景設計中的運用,在角色造型中的運用和在烘托情節方麵的運用,以及對主觀色彩如何運用等都做了一些初步的探析,希望通過筆者的努力可以為我國的影視動畫產業提供一點綿薄之力,也希望通過筆者的討論可以引起更多人的注意,來從事這方麵的研究,從而提高我國在這方麵的研究水平與應用能力。
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