雞腳:驅動體外DNA修複

對基因組進行精確複製,是一個有機體得以生存的關鍵所在。每天每個細胞大約會有100萬個分子發生損傷,如果損傷的DNA在複製之前還沒有被修複,那麼將可能導致DNA複製叉停滯,從而導致基因突變或重組,這不僅會導致細胞死亡,甚至對機體也會產生潛在的嚴重後果。為此,細胞會利用多個信號通路來繞過損傷部位,繼續DNA的複製過程。巴塞羅那大學的科學家使用磁阱建立體外模型,當DNA複製叉出現停滯時,解旋酶蛋白UvsW能夠建立一個中間結構——Holliday交叉,該結構也被形象地稱為“雞腳”。當DNA一條鏈產生損傷時,“雞腳”會用另一條無損的鏈作為模板,跳過損傷後,再繼續DNA的複製過程。這一“模板切換”過程使得停滯的複製叉得以重建,在DNA損傷的情況下,也能驅動DNA的正常複製。

癌症幹細胞:一個移動靶

神經膠質瘤(GBM)是一種具有高度侵略性的人腦腫瘤。其臨床療效通常不佳,患者5年生存率極低。現行的“癌症幹細胞假說”認為,GSM主要是由神經幹細胞轉化而形成。但最近一項實驗打破了這一假說。來自Salk生物學研究所的科學家在小鼠模型中證實,腦腫瘤可以從已經完全分化的細胞(比如星形膠質細胞和神經元)形成類似人類的GBM,而不一定是來自神經幹細胞。研究者發現中樞神經細胞中多種正常的成熟細胞可能會脫分化成為樣祖細胞後,轉化為腫瘤細胞,從而維持腫瘤的生長。了解這一機製,有助於估計神經膠質瘤的預後並進行針對性治療。(呂妍 /文)

移動遊戲的井噴之勢

裴燕 /文

根據中國版協遊戲工委與IDC發布的遊戲產業報告,2012年中國移動遊戲用戶數達到0.89億人,同比增加了73.7%;移動遊戲銷售收入32.4億元,較2011年增長了90.6%,幾乎是同期網絡遊戲增長率(32.9%)的3倍。2012年中國移動遊戲市場占有率為5.4%,而2008年僅為0.8%。國際遊戲產業也出現類似趨勢,蘋果Appstore在2012年創造的40多億美元收入中,有7成以上來自於移動遊戲;另據韓國三大網遊公司之一的NHN發布的2012年第四季度財報顯示,手機遊戲的營收首度超過了網絡遊戲。隨著3G換機潮的大規模到來,預計中國移動遊戲市場銷售收入在2017年將達到122.4億元,2013~2017年的年複合增長率為18.9%。

已連續7年舉行的“金翎獎”在2012年度優秀遊戲評選大賽中首次增設了移動遊戲類獎項,所有獎項由玩家投票產生。

產業結構的改變

移動遊戲業長久以來的“CP+SP+運營商”模式在3G、智能手機和App Store興起後逐漸瓦解,現今的產業鏈條上是運營商直接麵向遊戲開發者CP。《捕魚達人》是國內首款月收入超千萬元的移動遊戲,其收入的90%來自於運營商渠道。遊戲開發者觸控科技CEO陳昊芝在微博表達了對運營商平台的感謝,稱“現在的運營商平台與SP時代已經完全不同”,捕魚係列的總體收入在2013年2月達到了4000萬元。

付費率低VS核心用戶付費額度高

移動遊戲迎合了碎片化時代的需求,智能手機和平板電腦等移動終端所具有的全球定位、重力感應、觸摸屏等功能,為用戶提供差異化的遊戲體驗。移動遊戲生命周期短、付費率低等是影響其盈利的主要障礙,但部分核心用戶付費額度高的特點有可能成為移動遊戲的盈利基礎。雖然調查顯示僅有三成的手機使用者願意玩收費的移動遊戲,但當活躍用戶達到較大數量時,這個比例實現的付費收入也會相當可觀。《捕魚達人》係列在中國的激活總規模為1.5億次,安裝總量超過2億次,每日收入穩定在百萬元之上。和其他互聯網產品一樣,如何增強用戶黏性也是移動遊戲製勝的王道。