(5)接下來讓孩子選兩幅圖畫,依照想象,將兩幅畫連結起來說有趣的故事。
61.火柴棒遊戲
主題創造性。
目標用火柴棒創造各種圖形,啟發孩子的創造性,提高其對數的關心。
材料卡片,火柴棒。
遊戲方法
(1)母親依照卡片排出各種形狀,告訴孩子:“你試著排出相同的形狀。”
(2)當孩子會排形狀後,問孩子:“數數看,我們用了多少火柴棒?”
(3)也可以讓孩子依照自己的喜好,自由地排出各種形狀並比賽。富有競爭性的遊戲可使孩子的注意力集中,擴展孩子的思考能力,排出各種形狀。
62.猜形狀
主題創造性。
目標讓孩子看幾何圖形,培養觀察力、創造力。
材料卡片、積木、智力測驗。
遊戲方法
(1)指著卡片中一幅圖,問孩子:“這個像什麼?說出它的名字。”盡量讓孩子多說。
(2)使用積木和市場上出售的智力測驗圖形,做出各種形狀,和小孩子一起思考。
(3)給孩子積木,讓他做成喜歡的形狀,讓母親猜。
63.詞語的背誦
主題記憶。
目標借著背誦詞語,擴展注意力、記憶力。
材料日常生活。
遊戲方法
母親說一小段話,讓孩子背誦一次。
(1)牛、青蛙、獅子。
(2)大象、駱駝、雞。
(3)小明好喜歡看電視中的卡通影片。
(4)今年我和爸爸、媽媽一起去動物園玩。
64.社會生活問題的解決
主題生活、思考。
目標借由日常生活中麵;臨的困難,學習該怎麼辦的解決方法,培養思考力。
材料日常生活等。
遊戲方法
(1)問孩子下述問題,讓孩子回答。
①在路上撿到錢時,該怎麼辦?
②看到火災時,該怎麼辦?
③陌生人叫你跟他走,你怎麼辦?
④看到別人的東西掉了,你會怎麼辦?
⑤讓路時,你會怎麼辦?
(2)詳細說明遇到上述問題時的處理方式及理由。
65.找出藏起來的畫
主題思考。
目標通過這個遊戲,培養孩子的注意力、觀察力、辨別力、推理力。
材料卡片,鉛筆。
遊戲方法
(1)讓孩子看卡片中下麵的圖形,問他:“上麵的圖畫中包含了下麵的哪些圖形。包含在內的畫O,沒有的就畫×。”因為沒有圓形和菱形,所以在上麵畫×。
(2)接下來,依序指著打上O記號的圖形,問他:“這是下圖中的哪一部分少半回形隻有一個,其他圖形都有兩個。
66.讓孩子了解龜兔賽跑的故事
主題思考、理解、語言。
目標養成一邊聽人說話,一邊進行思考、理解、注意、推理、表現的能力。
材料非常短的故事。
遊戲方法
(1)問孩子:“小美和小英比賽跑步,小美贏了,是誰輸了呢少讓孩子回答。如果孩子不知道,可以用洋娃娃實際表演,讓他了解。
(2)告訴孩子龜兔賽跑的故事。故事的結局是烏龜贏了。問他:“是誰輸了呢?為什麼兔子會輸少如果孩子不知道,就為他說明。
67.傳話遊戲
主題記憶。
目標養成仔細聽人說話的習慣,在正確的傳話中培養記憶力。
材料日常生活中的一切。
遊戲方法
如果孩子可以正確傳達,就可以進行下一項話題。