正文 第16章 讓寶寶學會動腦的遊戲(3)(3 / 3)

(5)接下來讓孩子選兩幅圖畫,依照想象,將兩幅畫連結起來說有趣的故事。

61.火柴棒遊戲

主題創造性。

目標用火柴棒創造各種圖形,啟發孩子的創造性,提高其對數的關心。

材料卡片,火柴棒。

遊戲方法

(1)母親依照卡片排出各種形狀,告訴孩子:“你試著排出相同的形狀。”

(2)當孩子會排形狀後,問孩子:“數數看,我們用了多少火柴棒?”

(3)也可以讓孩子依照自己的喜好,自由地排出各種形狀並比賽。富有競爭性的遊戲可使孩子的注意力集中,擴展孩子的思考能力,排出各種形狀。

62.猜形狀

主題創造性。

目標讓孩子看幾何圖形,培養觀察力、創造力。

材料卡片、積木、智力測驗。

遊戲方法

(1)指著卡片中一幅圖,問孩子:“這個像什麼?說出它的名字。”盡量讓孩子多說。

(2)使用積木和市場上出售的智力測驗圖形,做出各種形狀,和小孩子一起思考。

(3)給孩子積木,讓他做成喜歡的形狀,讓母親猜。

63.詞語的背誦

主題記憶。

目標借著背誦詞語,擴展注意力、記憶力。

材料日常生活。

遊戲方法

母親說一小段話,讓孩子背誦一次。

(1)牛、青蛙、獅子。

(2)大象、駱駝、雞。

(3)小明好喜歡看電視中的卡通影片。

(4)今年我和爸爸、媽媽一起去動物園玩。

64.社會生活問題的解決

主題生活、思考。

目標借由日常生活中麵;臨的困難,學習該怎麼辦的解決方法,培養思考力。

材料日常生活等。

遊戲方法

(1)問孩子下述問題,讓孩子回答。

①在路上撿到錢時,該怎麼辦?

②看到火災時,該怎麼辦?

③陌生人叫你跟他走,你怎麼辦?

④看到別人的東西掉了,你會怎麼辦?

⑤讓路時,你會怎麼辦?

(2)詳細說明遇到上述問題時的處理方式及理由。

65.找出藏起來的畫

主題思考。

目標通過這個遊戲,培養孩子的注意力、觀察力、辨別力、推理力。

材料卡片,鉛筆。

遊戲方法

(1)讓孩子看卡片中下麵的圖形,問他:“上麵的圖畫中包含了下麵的哪些圖形。包含在內的畫O,沒有的就畫×。”因為沒有圓形和菱形,所以在上麵畫×。

(2)接下來,依序指著打上O記號的圖形,問他:“這是下圖中的哪一部分少半回形隻有一個,其他圖形都有兩個。

66.讓孩子了解龜兔賽跑的故事

主題思考、理解、語言。

目標養成一邊聽人說話,一邊進行思考、理解、注意、推理、表現的能力。

材料非常短的故事。

遊戲方法

(1)問孩子:“小美和小英比賽跑步,小美贏了,是誰輸了呢少讓孩子回答。如果孩子不知道,可以用洋娃娃實際表演,讓他了解。

(2)告訴孩子龜兔賽跑的故事。故事的結局是烏龜贏了。問他:“是誰輸了呢?為什麼兔子會輸少如果孩子不知道,就為他說明。

67.傳話遊戲

主題記憶。

目標養成仔細聽人說話的習慣,在正確的傳話中培養記憶力。

材料日常生活中的一切。

遊戲方法

如果孩子可以正確傳達,就可以進行下一項話題。