尚待突破的“免費”商業模式
思想
作者:陸亦琦
自從克裏斯·安德森的互聯網劃時代巨著《長尾理論》出版之後,數字時代“無成本複製”的秘密從此公之於世。電子商務開始“無限複製”貨架,使消費者順利達成營銷的四大終極目的之一:選擇最大化。而其他尚未找到這樣直截了當的商業模式的互聯網企業,也因此對免費商業時代感同身受。
然而,免費的商業模式並非數碼時代的首創,早在傳統媒體報刊、廣播、電視出現的時代,這個曾經的(輕資產)“新”媒體產業就發明了由第三方(廣告商)買單的免費商業模式:觀眾可以免費獲取需要的信息與娛樂,而廣告商也借此將商業信息傳遞給目標受眾。進入互聯網時代,我們再次迎來了數碼化的新媒體,不過這看似超前的技術手段卻並沒有更新“老”媒體的商業模式,迄今為止幾乎有點營收的在線商業,如搜索、視頻網站,依然與廣告脫不了幹係;而這個已經由單向傳播晉級為雙向互動的數字載體,除了在主要針對“三低”(低學曆、低收入、低年齡)人群的遊戲上尋得了一些非廣告類微薄收益之外,並沒有實質性的商業模式創新。
我們都知道數碼時代回避不了免費的商業模式,你不免費別人也不一定與你看齊,看一下APP市場就不難看出:今天你若再給任何風險投資VC描繪一個收費APP商業模式,幾乎沒人會有任何耐心聽你講完,因為免費APP都不一定有任何被人下載的機會,更不用說收費APP了。科技進步了而商業思維依然滯後,這其實是很悲催的一件事。
免費的本質
既然當今的“免費”商業模式仍是裝入新瓶的舊酒,我們不妨先耐下心來了解一下經典的“免費”商業模式。既然是商業,那肯定不是真正免費的,商家隻是以“免費”為手段,再從不免費的部分把錢掙進來。在克裏斯·安德森的又一巨著《免費—商業的未來》中,將免費的商業模式歸結為四類,假如我將其進一步簡化的話,其實它隻有兩種形式:1.供應方(商家)直接從接受免費產品或服務的顧客身上,通過非免費產品或服務獲利。比如限時免費試用的軟件、買手機送話費(或預付話費送手機)等等;2.供應方(商家)為顧客提供免費產品/服務,但從第三方身上獲得補貼來獲利。如傳統媒體與新媒體的廣告貼補模式;又如免費贈送給廣大用戶的Adobe PDF閱讀軟件與收費的Adobe PDF文件製作軟件,因為閱讀軟件的廣大安裝基礎,使部分人願意為這個人群去製作Adobe PDF文件,那就得購買Adobe PDF製作軟件。
以上這兩種就是真正意義上的“免費”商業模式,也就是顧客可以獲得免費的商品或服務(雖然在其他產品上有可能會有真實的付出;或者其他人會因為你消費了這份免費而產生潛在的獲利,這個第三方會由此為你買單)。以上這兩種商業模式正是狹義的“免費”商業模式。縱觀當今數字時代的種種創新商業應用,如衛星導航、在線遊戲、移動互動社交等,隻要是免費的,都沒有突破這兩種狹義的免費商業模式。