偷窺未來:Oculus Rift和Google Glass
新理念
作者:郝影
虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR技術,是利用電腦模擬產生一個三維的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身曆其境一般,可以及時、沒有限製地觀察空間內的事物。而當使用者做出一些動作後,計算機立即進行複雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。它具有下麵三個基本特征:即三個“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想),它強調了人在虛擬係統中的主導作用。
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是通過計算機係統提供的信息增加用戶對現實世界的感知,將虛擬的信息或圖像應用到真實世界,並將計算機生成的虛擬物體、場景或係統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。
——參考維基百科和百度百科
簡而言之,虛擬現實是用技術虛擬出另一個世界,我們在其中體驗現實中可以實現或是無法實現的東西;增強現實則是將虛擬出的信息,包括文字、圖像、視頻信息等,疊加到現實世界之上,用以補充或增強我們對現實世界的認知。
Oculus VR
前段時間,Facebook豪擲20億美金,收購了虛擬現實初創公司Oculus VR。隨著社交媒體趨於飽和,Facebook將不可避免地遭遇增長瓶頸,投資硬件產品,像是一場賭博。這一次,它賭的是社交的未來,是交互的未來,也是人類的未來。
用Oculus演繹一場與眾不同的VR電影。Jaunt計劃拍一部360度全無死角的電影,采用多鏡頭全景攝影機,利用算法將每個鏡頭拍攝的影像進行無縫拚合,統一色差,角度等變量後,利用 Oculus Rift 等輸出設備為用戶提供 VR 觀影體驗。這樣拍出來的電影,你不僅能身臨其境,還能獲得更強的參與感:戴上Oculus,你就是電影的導演,置身電影之中,看你想看的場景,看人來人往,車水馬龍,看春去秋來,花開花落。
Oculus譜寫愛的篇章,冰冷的科技其實可以很溫暖。Roberta Firstenberg是一個罹患癌症的老太太。在生病前,她每天的樂趣便是在家附近散散步,照料一下花園裏的花花草草。經過痛苦的化療,最終還是沒能盼來奇跡。在生命最後的時間裏,她的身體日漸虛弱,就連走到院子裏都成了一種奢望。Roberta的孫女Priscilla是一名遊戲美術設計師。祖母的病痛讓她束手無措。在某一天和同事談論Oculus Rift時,Pri猛然想到,或許VR技術能讓祖母足不出戶,感受燦爛陽光和花紅柳綠。於是,她向Oculus公司借來了一套設備,讓祖母看穀歌街景中她健康時的身影。畫麵中的祖母揮舞著手臂,背後還有那隻陪伴她多年的小花狗
Oculus Rift作為當下炙手可熱的虛擬現實技術的代表,提供優秀的沉浸式體驗,近期將主要應用在生活娛樂領域,如遊戲,影視觀看,以及上文提到的街景地圖服務。把視線投射到更加遙遠的未來,正如Zuckerberg 所動情描繪的那樣: Oculus將成為一個交流平台。想象一下,戴上Oculus,你可以和現場的球迷一樣,坐在場邊觀看比賽,或是坐在教室裏,和來自世界各地的同學們一起,接受春風化雨的洗禮,或者與醫生麵對麵交流谘詢。
PingWest聯合創始人駱軼航的描述或許更加貼切:Oculus應用在遊戲上隻能滿足於人們真切地置身於另一個“虛擬世界”中的需要。而Oculus走向醫療、教育、體育比賽、娛樂盛典和賣場消費,會讓一個真實世界與另一個真實世界,甚至多個真實世界之間,無縫地穿越時空的限製連接在一起。重要的是,連接這些“真實世界”的節點,除了這個安裝在你家裏的Oculus設備之外,仍然是超過10億個Facebook上的個人ID。