正文 第54章 真實四殺,心中有五殺!(1 / 2)

劍姬就躲在附近的草叢裏,可以確定的是這個草叢裏沒有對麵的眼位。

啊,有人問了,怎麼就能確定這裏沒有眼位。

她是猜的,這玩意兒就得靠運氣了,想蹲人就得做好被反蹲的準備。

Q突進敵方戰團,直接對安妮開啟大招。

劍姬的大招利刃華爾茲(R),第一段傷害最大,第一次和最後一次的攻擊將攻擊同一目標,觸發攻擊特效。

安妮首先倒下了,隊友隻能看著劍姬放大,想救都救不了!

接著死的是打野的盲僧,因為盲僧承受的傷害多,哪還有活命的機會。

EZ血量也不多,但身邊有個機器人擋著,貿然之下,是過不去的。

賈克斯沒被劍姬大到,可跑在最前麵的賈克斯,沒有追到藍色方的ADC不說,回頭一看,本是千軍萬馬追逐殘兵局勢,突然間自己一方就傷亡減員了。

“不能讓劍姬切我家輸出!”賈克斯立刻回頭,要弄死劍姬。

賈克斯近半的血量,追上劍姬的話,再配合隊友反殺劍姬應該沒問題。等技能CD一結束,看劍姬往哪兒逃!

林晚晴知道如果不能在對麵技能冷卻的間歇解決戰鬥那麼自己拿到人頭的機會就渺茫了。

這時候四個人的站位可以連成一條彎曲的直線,武器大師、無雙劍姬、蒸汽機器人、伊澤瑞爾,他們像是北鬥七星的勺柄。

每個人都能看到相互間的位置,每個英雄的一舉一動都被關注著。

隊友雖然死了,可還是不停地在EZ的頭上打著標記,殘血的獵物總是最誘人的。頭腦發熱的玩家有時候會不顧一切地去追殘血的敵人,而不考慮那個殘血的英雄肉不肉,有沒有控製的技能,身邊有沒有隊友,是不是在防禦塔下。

追殺者被反殺,是英雄聯盟中最為滑稽的鏡頭之一。

隊友眼中,劍姬卻做出了一個令他們難以想象地動作。

閃現!

就像賈克斯閃現到自家塔下一樣,閃現的精妙作用不用多說。玩家最常用的召喚師技能是閃現和引燃,有時候召喚師技能是大概能定位玩家所選的位置。打野都帶懲戒,輔助帶虛弱的很常見,ADC喜歡帶屏障。

“怎麼往回閃現了,不是應該閃現到前麵追殺對麵ADC嗎?”抱有這種想法的人看到晉級劍姬閃現後,還以為是按錯了技能。

操縱賈克斯的玩家卻有些分不清這是悲劇還是喜劇了!

試想一下,好端端的明明是自己去追殺別人,追著追著,那人卻直接跳到了你的麵前,這該怎麼辦?

林晚晴這個閃現,一下子把原來的站位改變了,本來是四個點串成一串,閃現之後,賈克斯跟劍姬瞬間組成了一對舞者,這可不是華爾茲,對賈克斯來說,這又是殺人的閃現。

頗有點“以彼之道,還施彼身”的高手行徑。

正常追趕,賈克斯的技能CD應該能趕在追上前好,劍姬閃現到賈克斯身邊後,賈克斯的技能CD還有兩秒。

對劍姬來說,這就夠了!

切現在的賈克斯跟切黃瓜一個道理,都是一刀、兩刀……

拚命抵抗,也是沒用,本打算救人的賈克斯事先交代了。光明正大的閃現,玩的還真是溜!

“隊友會為我報仇的!”賈克斯的屍體倒下之時,機器人在往屍體的方向趕。

機器人的狀態很好,玩家不懼怕劍姬能把機器人帶走。

血拚一波後,劍姬也是殺掉了對麵三人算是很好的成績。

林晚晴也想就此作罷,見好就收。