手遊並購再狂熱
公司產業
作者:王硯青
手遊題材仍在延續,新的案例大量出現,前期參與運作企業股價持續上漲。
手遊投資依然紅火?
近期,在相關媒體公布的最受歡迎40款手遊榜中,有14款背後涉及私募股權投資,另有多款遊戲有上市公司或其他集團支撐。回顧2014年手遊行業投資情況便可發現,PE、VC、產業基金的熱情並未減退。
投資的拉動,讓手遊用戶快速擴大。數據顯示,中國的手遊用戶達到3.6億,同比上漲15.1%,手遊銷售收入上漲144.6%。
此外,行業隱現一些積極變化:第一輪人口紅利基本結束,付費習慣開始養成;發行商快速崛起,媒體化、社區化被看重;BAT、360、小米等互聯網巨頭饕餮吞食,快速提高渠道門檻,完善產業鏈上下遊協同能力;手遊IP、服務爭奪更加激烈。
二級市場中,藍港互動、飛魚科技、聯眾、樂逗遊戲、昆侖萬維密集完成IPO,三家在香港上市,一家創業板上市,一家納斯達克上市。A股市場上,《英才》記者發現手遊題材仍在延續,新的案例大量出現,前期參與運作企業股價持續上漲。
手遊概念擴容
手遊作為一個新興產業,與部分行業進行整合,可以迅速構建生態圈。
光線傳媒(300251.SZ)此前收購仙海網絡、熱鋒網絡、並以自有資金收購妙趣橫生26.7%的股權。高盛高華證券分析師廖緒發看來,光線通過涉足手遊和動漫業務來拓寬價值鏈。“借助熱鋒的遊戲開發能力來實現影視業務IP 資源的充分貨幣化,從而有望提高其內容業務的盈利能力。”
中文傳媒(600373.SH)去年也曾數十億大資金並購手遊,而動漫、教育等若幹行業均有機會掘金“+手遊”的利益鏈紅利。遊族網絡CEO林奇認為,必須要用整體的眼光,動態地看待遊戲行業。他表示,在遊戲研發及電視、電影知識產權方麵,將成立一個規模達20億元的基金。“隨著電影、動漫等企業逐步進入遊戲行業,未來遊戲、電影、動漫產業鏈將被打通,新的業態將不斷湧現。”
其實,一些公司在引入遊戲資產時就配套的進行了一些收購。寶誠股份(600892.SH)今年1月披露擬定增募資近25億元收購淘樂網絡及中聯傳動,將手遊和影視資產打包購入,“影視+手遊”的運作模式初現端倪。
“終端硬件、內容生產、渠道發行、平台用戶等都是關鍵的產業鏈節點,僅依靠單一業務線行走的遊戲公司很難壯大。”有投資人告訴《英才》記者,現在手遊投資視線轉向了更豐富的產業業態,媒體、渠道、發行算一種,遊戲內社交、互動語音、遊戲硬件、遊戲IP都成為新的投資熱點。
跨界並購熱度持續
2013年的A股手遊風暴,帶動了大量行業外企業的追隨,動輒數十億並購入局。很多行業跨度較大的資本並購案例,被業界冠以了“玩票”之名。
不過,隨著2014年不少業績的披露,一部分業內人士改變了看法,認為注入手遊資產,對於前景黯淡的傳統行業來說,不失為一個好的轉型方向。
去年,寶利來(000008.SZ)收購掌娛天下10%的股份,試水互聯網遊戲;凱撒股份(002425.SZ)收購酷牛互動;另有集團嚐試以“共享客戶”的模式展開遊戲資產引入。