可以小清新,更要國際範兒。這注定是一場耗費巨大的持久戰,比的是創意更是財力。對於小清新類型的小型密室來說,短期吸引玩家並無不妥。但就長久發展來看,如果你缺乏切爾諾貝利、解剖現場、電鋸驚魂等等主題,以及沒有移動牆體、紅外線、坑道等場景設計,勢必會降低解謎的難度和趣味性,從而也將越發消耗人們參與的熱情。另外,音效、邏輯完整性,以及保證過程的曲折都是至關重要的。不過針對難度的把控方麵,一定要拿捏得恰到好處,千萬不能因為難度太大而挫敗參與者的積極性;當然也不能過於簡單,不然會讓參與者感到乏味。
縱橫捭闔,線上線下有效互動。互動很重要,而且是要線上線下同時展開才好,這樣才能更好的將解謎串聯,就像Mr.X開發的“全城逃脫”遊戲那樣,將上海整座城市看作一個超大的密室整體,參與者可以展開全城搜索,以及獲得獎勵或者遊戲道具。
無處不在,各種密室逃脫
無論是遊戲本身的吸引力,還是城市白領族群緩解壓力的法寶,總之現在流行“逃脫”。不過早在大陸盛行之前,各地就已經開始在逃脫了。
香港(逃出香港)
逃出香港總共有有三間密室,基本上每間設有十個關卡,需在限時45分鍾內逐關完成才能逃脫,謎題和環境設計均見心思,講明是香港製造,劇情、道具和提示不乏香港元素,密室內均有和港鐵站有關的布置。其中,Dr. Alpha實驗室是考驗參與者的動作敏捷度和推理能力,在煙霧彌漫並設有紅外線機關的密室,在限時內破解Dr. Alpha的留言等謎題逃生,不過難度最高,內心不夠強大者慎入;監獄風雲是重點考邏輯推理力的密室,在恍似《Prison Break》的監倉內,解開周圍滿布文字數字圖片的謎題;謎失房間突顯觀察力強和冷靜成為解謎的關鍵,因要在全黑的房間內,隻靠一支電筒照明找出謎題及提示,而逃生出口的設計亦見心思。
日本(金田一少年事件簿)
要在一小時內在密室拆解凶手的布局,阻止其殺人陰謀!據說日本SCRAP公司的實體密室逃脫遊戲已吸引逾三十萬人次參加。
真人密室逃脫
靈感來源於遊戲版密室逃脫(TAKAGISM),是一種密室逃脫類遊戲,需要玩遊戲者在遊戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人版密室逃脫同樣如此,主要情節為玩家被困在各種場景中,隻有找到“密室”內的關鍵物品(鑰匙、證據等),並且正確使用這些物品才能逃出“密室”。
(於強薦自《世界博覽》)