496章 3月24日的版本更新(2 / 3)

豬妹的打野出裝目前來說是比固定的,在敵人AOE能力不錯的情況下,那件魔抗裝備可以選擇鳥盾,在鳥盾之前自然是打野裝和大冰心。豬妹由於有打野裝的純在,跟火甲是無緣了,與更新前的預想完全不同。

火甲的獨立小件斑比的熔渣,從名字上讓人想到了小鹿斑比,在屬性效果上也是相當的令人喜愛。

一千塊錢的小件裝備,擁有接近於大腰帶的血量。大腰帶一千塊三百八,隻比小火甲多八十點。

這八十點血量則是換做了小火甲的灼燒能力,雖說根據等級,裝備上的時候差不多隻有十五點左右的傷害,不過好歹也算是有了AOE能力,對野怪傷害還有額外加成。

坦克打野的gank能力相對一般,有著效果相同的打野裝備,紮根野區往死了刷野是個不錯的選擇。不過很多剛剛從瞎子、皇子轉移過來玩打野的玩家根本就適應不了這種沒心沒肺的節奏。隊友在下路都死成狗了,自己卻在這邊刷野,這是大部分人無法接受的。

坦克打野在歐美路人局之中非常常見,豬妹這個東西也經常會出現在那些英倫風和新奧爾良口味的比賽中,國服則是很少會出現坦克打野。

會有這種差異,主要還是在於遊戲環境不同。雖說噴子哪國都有,不過考慮到保有量和比例以及噴子本身的質量,國服絕對是完勝的。不相信邏輯和理論,不懂得尊嚴為何物,這是噴子產生的最大誘因,算是教育問題。

教育這個跟打遊戲完全成對立態勢的東西也是影響了遊戲環境,在噴子遍地的情況下,一個資深的坦克打野要學會在進遊戲的第一秒就屏蔽掉隊友發言。就像某些玻璃心的爐石玩家,為了避免被別人說‘抱歉’和‘謝謝你’,每一場對局都要點一次‘無視’按鈕。

在一個隊友都是噴子,喜歡在死亡之後甩鍋給打野的遊戲環境,發育打野想要一個人安靜的想靜靜是很難的一件事。尤其是在低分段的遊戲高峰期,打野的生存狀況是非常指的一些人道組織來關注一下的。人人都是從低分段上來的,對此都有體會,每一個人也都在被gank死的時候思考過‘為什麼人家的打野知道抓,我家的打野隻知道吃shi’這樣的問題。

這種情況在遇到某一些打野英雄的時候會稍微改觀一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的劍聖,線上玩家們自然清楚自己前期要小心著抗壓,因為劍聖這狗東西前期幫不上忙,等他揀了兩個人頭就好了。

在麵對發育型打野的時候,玩家也應該擁有這樣的一個預期,然後老老實實的慫著,可惜很多玩家隻知道劍聖需要發育,不知道豬妹也需要發育。國服職業選手是所有賽區之中打法最凶悍的,進攻頻率最高的那一種,這和路人局之中大家都不肯慫著來有一定關係,同野區缺少高分段位的發育打野玩家也多少有關聯。

在之前的成堆版本之中,打野好用的就那麼一些,其中就沒有純粹的坦克。最肉的皇子在前期有著很強的群略性,非拳頭目前加強了的這種純粹的發育打野,如果他們沒有出爾反爾的打算,或許這次改動有改變遊戲風氣的能力。就是這麼誇張。至少也能讓打野不再如此高頻率的背鍋挨罵。

火甲這東西豬妹可以出,但並不合適,比起這個來,冰心絕對是最好的選擇。豬妹的E技能自從改版之後就非常吃減CD,除了天賦之中的百分之五和藍色符文中的百分之五以外,剩下的全部都要著落在冰心之上。

並不是說豬妹擁有一個靠血量上限打傷害的技能,擁有一個增加額外生命的裝備就一定要出血量裝。豬妹是一個完全靠技能的英雄,減CD非常重要,而且冰心的減攻速效果是團隊中不可或缺的。

出了冰心之後,豬妹開始走血量裝,小火甲是一個選擇,不過更多人應該會去考慮魔抗,女妖或者鳥盾,看對方AOE能力選擇。等第三個大件憋出來,豬妹也就不需要靠火甲的傷害來刷野了,她有了足夠高的技能和血量,用W足夠快速效率的清野。

在均勢狀態下,基本上就是這麼一個出裝思路,並不靈活。要是優勢局,那基本上隨便拿點什麼都可以,不用考慮太多。如果是劣勢,大麵具幾乎是必須要有的裝備。因為劣勢狀態下的坦克是坦不起來的,必須要盡可能的補充自己團隊的輸出,爭取抓住敵人的一波失誤將優勢打回來。

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這次的改版對於裝備的改動比較多,英雄方麵稍微沒那麼嚴重,不過還是有一些地方值得關注。

如果有人選舉一個全英雄聯盟最慘的英雄,或許厄加特能夠拔得頭籌,不過紮克絕對是這個位置的有力競爭者。

紮克的出場率跟厄加特差不多,基本上都是百年難得一見的主。這個英雄在使用大招時額外提升的雙抗被砍,以及被改得異常李元芳的被動拾取之後就徹底消失了,而且還一直不出新皮膚,從S3中前期到S5的現在整整兩個版本,紮克依舊隻有一個看起來隻是簡單變色的基佬紫皮膚,雖說實際上是有充足特效的。

群眾的眼睛在紮克這個問題上難得雪亮了一次,認清了這個英雄的疲弱事實,很少有人使用這個東西。紮克的存在感,基本上也就出現在EX紳士裏同瑞文聯袂出演的同人本之中。

這個英雄在現版本得到了加強,非常大幅度的加強,加強程度之恐怖讓人意外。雖說國服更新前,美服已經敲定一個月了。