如果沒了W被動所提供的移動速度加成,寡婦無法追著敵人砍,這相當於削弱了她的前期gank成功率。從經驗上來看,至少會在gank上路中段五位移敵人的時候,少A出來3刀左右的輸出。
至於這種改動的後期能力,要知道單人加速這個東西的後期效果本來就非常糟糕,大家都在抱團,就寡婦一個人跑得快是沒什麼意義的。不過W的刷新倒是能過讓寡婦更容易擺脫減速控製,也就是說這次的改動有助於寡婦逃脫追殺,而不是主動進攻。
不過考慮到拳頭設計師最近比較成熟的表現和幾次不錯的改動,或許這次的重做在實際應用上有意想不到的好處也說不定。就常理而言,他們不應該對這個可憐的英雄下手殘害才對,畢竟寡婦的ban選率和勝率都非常之低。
寡婦這個英雄非常有趣,是英雄聯盟之中比較特殊的一個存在。這個東西的出裝一直在隨著時代版本而變化,大概是佩戴過最多樣裝備的英雄。
在職業比賽中,寡婦很難出場,畢竟就是個努努一樣的英雄,在比賽中除了幫助做視野打節奏之外,就是開加速繞後開大招開團賣自己。這樣的玩法很難被路人玩家接受,沒有人喜歡自己的英雄是如此的舍己為人。坑了被噴,贏了隱身,這種感覺很糟糕。
因此,路人玩家不斷嚐試伊芙琳的出裝和玩法,就目前來看,三項九頭蛇似乎是個不錯的選擇。
寡婦這東西害怕辛德拉這樣的秒殺英雄,對於那種一套秒不死她的存在,她可以粘著一通胖揍,前提是對方沒有隊友在身邊。
寡婦不算是一個好坦克,雖說大招有時候能夠提供非常強大的護盾,不過那是後期。寡婦這東西玩得就是個前期,在沒有一定防禦裝備的時候,寡婦很容易被爆發英雄一套殺死。
相對的,麵對那些爆發不高的東西,寡婦倒是可以比較輕鬆寫意的弄死他們,比如ADC。
一直以來,伊芙琳這個東西對於爆發的依賴非常強。當年小醜根據冥火寡婦的玩法搞出了冥火AP小醜,Q技能隱身到敵人身邊之後冥火加E技能丟飛刀,可將大半血的脆皮一刀斬殺,是收割人頭的好玩法,不過並不主流。
與之相比,冥火寡婦的秒殺能力非常可怕。貼身之後冥火EQ,分分鍾讓敵人調頭逃走,不過這在W技能的加速效果下是徒勞的。
這樣的寡婦很擅長在遊戲中期抓單人,戰鬥力很強。
拳頭改了寡婦E技能的傷害屬性,讓這個玩法消失了,不過這並不代表寡婦不能繼續打爆發。
目前的三項九頭蛇寡婦擁有與冥火寡婦相似的爆發力。雖說不可能做到秒殺,不過解決脆皮還是很快的。利用EQ九頭蛇這一套攻擊,多多少少可以找回當年的影子。
其實九頭蛇並不是必須的,這樣出隻不過是一種無奈。前期的寡婦目前不算強,後期很弱。為了彌補這份弱勢,帶線成為了這個英雄在遊戲後期的常態。
有九頭蛇在,寡婦的帶線可以說是神出鬼沒效率極高。麵對來收線的敵人,也可以繞後一套弄死,這基本上就是寡婦打野目前的玩法。
如果拳頭是考慮帶線因素才對寡婦W進行的改動,倒是非常附和他們所說的‘對寡婦的後期能力大幅度增強’的說法。
帶線絕對是一種後期能力,劫其實避過不是很適合帶線,隻不過是除了帶線之外沒其他的事情可做而已。
這有點像是當年的腎,這個英雄打到中後期基本也就是買個燒甲慢慢去燒,開戰之後再丟大進入戰場。不過在上單都開始帶傳送之後,腎的牽製作用被降低,也就很難再出現在賽場了。不過倒是也出現過傳送卡牌配合傳送電刀腎的玩法,純粹的偷塔流,由於容錯率太低並沒有被重視,玩法的開發程度不高。
至於這種帶線寡婦的具體玩法,其實不管怎麼看都像是如今豬妹的正確玩法,主刷。
一個英雄被玩成什麼樣,主要還是看個人理解。這種九頭蛇寡婦其實並不算特別主流,
路人局中講究帶線牽製的英雄也就蠻王那麼一個,寡婦很可能是第二個,不過目前以玩法的普及程度來說還帶不起風氣來。
大部分的寡婦依舊是三項出肉,注重於前期gank拿人頭。三項這個東西太貴了,想要通過野區競技刷出來還是比較困難的。不過這樣的玩法效果並不是太好,所以寡婦倒是可以利用有紅buff的時間來gank,沒了紅buff就安心刷錢,更效率的利用時間補充自己的經濟。
當有了三項之後,寡婦才算是刷出了未來,補個大腰帶之後就可以單帶抓單了。
這種玩法算不上正確姿勢,不過比較講道德。如果不考慮道德因素,這種主刷的寡婦刷得並不是野怪,而是小兵。
線上幫著隊友gank一波,然後推線。接著換路gank,換路推線。這裏需要用到寡婦gank之中會出現的一個比較特殊的狀況,致傷不致死。
寡婦目前來說前期還是比較難以弄死人的,不過想要靠著自身的隱身效果出其不意打傷敵人將敵人弄回家,相對容易。
之後主意一波兵線推到塔下,吃了經濟經驗之後換一條路做同樣的事情,對敵人造成的壓力還是很大的。
不管是那種形式的刷,總之附魔打野刀加三項,擁有這兩件裝備之後寡婦才算勉強擁有單殺能力,接著就可以看情況出肉或者出提亞馬特選擇參團還是帶線了。
有寡婦的隊伍,打團絕對不是好選擇,這個英雄團戰太弱了,太容易被秒,不過依舊有許多寡婦玩家可以經驗在團戰中成為一個開團者,同時還能打收割,這是對英雄理解力高超的典型代表。