刷子類中單英雄目前能夠出場的還是比較多的,比如發條比如死歌。選手方麵顯然是無法接受目前這個中單AP百花齊放的場麵,一時半刻無法拿出更多的英雄出來。
最近比較難得出現的冷門中單中有皎月一個。在刺客被削弱一輪之後,皎月迎來了一次非常強力的buff。這次增強加速了皎月W技能,也就是她身上圍繞的那三個光球的旋轉速度,這意味著這些光球可以更快的被觸發掉,打出傷害增加護盾。這意味著皎月爆發更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,畢竟護盾快點出現還是很有用的。
靠著這次加強和同類型英雄的消失,皎月倒是也開始大放異彩。其實這個英雄的戰鬥能力還是OK的,不過算不上強力。
維克托這個大熱英雄似乎總算是找到了克星,在所有中單都學會使用這個不算困難的刷子AP之後,大家發現,這東西麵對單突臉很強,一套技能再補點傷害就帶走了,但是麵對多突臉,他脆弱的就跟嬰兒一樣。
選維克托,絕對要ban掉拳女妖姬,這是基本禮儀,已經算不上注意事項了。那些不重視這一點的隊伍也是被教訓得相當慘。
維克托本身就克星眾多,不過卻是個值得拿出來打核心保護一手的英雄,至少那個傷害還是夠格的。他能不能在弱點充分暴露之後繼續留在賽場,還需要職業選手的進一步開發。
美國佬的下路,是個非常明顯的突破口,他們的ADC和輔助是非常典型的團戰型選手,線上能力非常糟糕,不過隻要他們放緩節奏,想要從他們那裏拿到人頭經濟還是很難的,頂多就是壓一下他們。
至於上單打野,塑料花沒什麼太多的資料,這是他們招來的新人,從今日聯賽情況來看,這兩個家夥的個人能力還是不錯的,不過上單和打野位現在跟以前不太一樣了。以前這兩個位置是非常挑戰選手操作的,最初上單是典型的綜合實力考察位,能不能穩住全憑技術。之後的版本中遊戲節奏被提升許多,導致打野能夠在前期做更多的事情,這讓打野的個人能力成為了一個隊伍之中最重要的點。
這兩種狀況在現在的比賽環境之中是不存在的,上單開始主看發育支援,很難出現那種上線就拚命的情況。打野雖說gank精準度被提高了,不過gank頻率降低,影響力也就低了許多。
現在五個位置中除了輔助以外,其他四人對於比賽的影響程度幾乎是相同的。從這個角度來看,拳頭好像真的做到了他們所承諾的平衡。
從前一陣子這幫美國人的比賽狀況來看,對方除了一個打野總喜歡用寡婦伊芙琳之外沒什麼特別奇特的地方。
寡婦這個英雄目前相當的弱勢,在E技能被改成物理傷害之後,這個英雄走AP爆發的可能性已經被徹底剝奪了,冥火隨後也跟著。
在目前的版本,路人寡婦依舊是AD半肉,打野基本上當著努努玩就可以了。雖說這個努努沒那麼強的減速能力,也不能幫ADC提供額外的戰鬥力,不過在偵察和反野上更勝一籌。
出個純肉買個眼石,在遊戲前期幫助隊伍打下一個良好的視野基礎,可以幫助隊友安穩發育,也更容易找到進攻敵人的機會。
寡婦這個東西馬上就要被改動了,拳頭表示自己的改動是一次增強,所有寡婦玩家都表示‘你放屁’。
新改動的寡婦主要在於兩點內容,其實也隻有兩點。首先是被動,寡婦的被動是隱身,脫離戰鬥之後X秒之後進入隱身狀態。新的改動讓寡婦在十六級的時候可以在脫離戰鬥後三秒立刻隱身,拳頭表示這樣的改動可以讓寡婦在團戰三進三出,增加其後期能力。
拳頭的邏輯不是很容易理解,或者說根本就無法理解。
不管伊芙琳是坦克、殺手還是半肉,作為一個靠技能打持續輸出的英雄,有什麼必要在團戰中三進三出?
拳頭對於三進三出的解釋很有意思,說是在先手之後撤退隱身,等個三秒再找好時機重新切入。
他們可能是把寡婦的被動當成了老鼠的Q技能,貼著別人的臉也無法發現的那一種。
人家都知道你寡婦在了,就算真的能隱身脫離團戰賣隊友,然後找個機會重新參戰,可那又有什麼意義?就算真的有意義,能夠讓敵人頭疼,到時候一個真眼還不是讓這改動失去意義?
十六級三秒,真等到打野都能玩到十六級,輔助估計也不會差那幾百塊買真眼的錢。
至於另外一個改動,放在了寡婦的W技能上。
以前這個技能的被動是攻擊敵人之後加速,滿級w疊加四次被動可以加速80點,配合主動效果提高的百分之七十移動速度,玩家們主Q副W的加法倒是相當的科學管用。
新的改動讓人蛋疼,說是W命中敵人之後可以削減CD時間,命中一下就是一秒。W技能的CD是十五秒,全等級,Q技能的CD是一點五秒,全等級。
也就是說,寡婦靠加速粘人的能力徹底在這次‘大幅度增強’之中消失不見了。這個改動讓遊戲前期的寡婦失去了gank能力,無法順著一條線將沒了位移技能的敵人從頭追到尾。W技能的減CD,那也是在寡婦能過Q到人的情況下才有的減。前期一點五秒一個的Q技能,開著W追著Q上五下外加一發E技能,倒是可以再一次的開啟W。不過五下Q的CD本身就是8秒。
寡婦在路人局現在是出AD的,主要是為了清野快,AP的寡婦幾乎不具備打野能力,就算是坦克寡婦也需要出個AD的附魔以支撐其野區發育能力。
這樣的寡婦靠的是粘著敵人砍,並不是用Q技能消耗。拳頭的改動顯然還停留在寡婦是AP英雄這個概念上。