正相反,飛機這種出三項靠被動打傷害的英雄是非常不適合小龍buff的,雖說有是好事兒,但絕對不如那些堆麵板傷害的英雄比如技能流男槍來得有效果。
解說這個行業是由一群脫離職業比賽許久或者幹脆沒有加入過賽事,又把大部分時間放在工作和練嘴皮子的上班族組成的。
這些人看遊戲就是工作,雖說時時刻刻在接觸遊戲,但很少有靜下心想一些事情研究一些事情的時間。在維克托剛剛火起來的時候,幾乎沒有解說能夠準確的描述維克托這個東西,向網友傳達著錯漏百出的信息,激起彈幕一片一片的吐槽之聲。
至於對比賽局勢上的分析解說,一些情況下其實也比較主觀,說出來的東西多有吹捧嫌疑。做解說的,想要將一名選手捧起來或者貶下去是非常容易的,可以很輕鬆的幫失誤的選手開脫,一句‘看不懂’便能把鍋分給某位選手。靠著這樣的話語權優勢,解說們的人緣倒是都不錯,可以在圈子內混得開,誰也不希望自己在失誤之後被解說帶著節奏嘲笑一波,誰也不能保證自己不會失誤。
這種現象是人之常情,解說作為普通人精力有限,很難長時間保證麵麵俱到,在地位穩定之後疏於學習是很正常的事情。
龍興在沒了大招之後也是去老老實實的刷野了。拳女這個東西沒大招的時候其實gank成功率也還是挺高的,因此才會出現那些二級和四級就跑去gank的打法。隻要能夠Q技能命中,就算弄不死敵人也能緩解自家線上壓力。很多時候隻要能夠將敵人打出兩瓶紅藥的血量,基本上就能在前期確保一路優勢,前提是自家隊員不會壓線過猛被抓。
HERO這邊由於中路是個支援能力有限的死歌,導致整個隊伍的前期節奏緩慢。如果是露露,這會已經滿場到處帶節奏了,這也是中單選擇靈活英雄的好處。
麗桑卓之所以在走中的時候勝率高企,靠的就是其遊戲前期的強大遊走能力。麗桑卓配合任意有傷害的打野和隊友,在前期的第一個閃和大招的搭配下是可以確保一發擊殺的。隻不過這個英雄傷害真的非常有問題,陣容不完整的路人局很難確保隊友在敵人被控製住的同時給出足夠的輸出,所以這絕對不是什麼穩定的路人局英雄,但也不算糟糕,各方麵都比較一般。
塑料花的鬱悶現在也是稍微有點升級,“如果這一場選卡牌就好了,欠考慮呀……”
她自己在一邊自責,四個眼鏡妹也是連連點頭。
如果這一場選了卡牌,雖說陣容後期幾乎就沒辦法跟眼前這幫家夥打了,但好歹前期能夠提供更強的壓製力,不會像現在一樣不上不下的。
塑料花將黃金戰隊的陣容稱之為完美陣容,唯一的弱點就是他們沒抱團的這個對線期。
現在離EZ和大嘴出三項還有一些時間,拳女還能放出三個大招,小龍還能那一條,還是有機會打破僵局的。
龍興這一局連眼都沒買幾個,真眼一個都沒買,視野壓根就不管了,全部心思都放在提高下一波進攻時自身的戰鬥力上。
做視野這種事情也是要看實際和陣容的,黃金戰隊這個東西,人員流動的能力在前期其實還是比較差勁的。首先露露這個貨幾乎不可能從上路離開,畢竟白小北的莫甘娜推起線來可是分分鍾要命的,隻要bobobo跑去支援gank,掉塔幾乎是必然事件。
中路的EZ倒是比較自由,不過他這個東西沒什麼gank能力,雖說下路被壓塔,敵人推線很深,但配合一個奶媽和大嘴,頂多也就是消耗一下敵人,自己還要掉兵,很不劃算。
如果是上路塔被推掉的情況下,這套陣容倒是有著非常不錯的反撲能力。露露可以放心的傳下,配合EZ直接越塔殺人,順便快速推塔,可以很快將塔數逼平,這就是一個陣容的韌性。
龍興這邊刷得飛起,幾乎不比豹女的補刀少。豹女刷野快的時候還沒到呢,而且胖子的出裝非常英倫,走的不是眼淚而是時光,為的是增加中後期的容錯率。
容錯率這個東西是非常重要的屬性,尤其是在目前這個陣容之中。
在國服,豹女打野通常情況都是眼淚出裝,一路蹦蹦跳跳的豹子很快就能將眼淚疊滿掏出大天使,這樣在poke的續航和傷害上都非常不錯。
相對之下,時光也能提供藍量和AP,不過額外還有生命值。至於憋出來的時間,跟大天使出來的時間也差不多,層數疊滿恐怕要慢上一些。
至於兩種裝備哪個更合適,其實還是要看陣容。在多poke陣容下,豹女那一標的傷害其實並不特別重要,反正好幾個人都能poke,無須在這個能力上投入太多的資金,這會造成邊際效應。
邊際效應是個比較複雜的東西,但也有簡單的說法,比如一個快要餓了的人吃包子,第一個包子能夠帶給他的滿足感是最強的,第二個次之,依次遞減,直到他人吃飽了,開始厭惡包子。
這個東西在遊戲中也能有一些體現,在某一項屬性糟糕的時候,把資金投入其中能夠得到的效果是比較強的,當屬性到達極限之後效果會衰減。
當然遊戲不是吃包子,這個遞減的效果隻會在某些情況時出現,比如豹女對AP的需求。
對於豹女來說,追求極限傷害是一件好事兒,不過傷害並不是遊戲的目的。作為陣容之中長得最像突破口的那一個,豹女要是一味的強調一標飄血,很容易會被拳女閃開秒掉。
在這樣的語境之下,在遊戲目的是‘勝利’而不是‘吃飽’的情況下,將資金從已經比較充足的屬性之中撤出,投入到其他貧乏的屬性中比如血量,這才是比較OK的選擇。