胖子和蘑菇頭確實是在龍洋玩了刺客猴子之後才開始這麼玩的。這一場他本來想選盲僧,不過考慮到風女真的煩人,加上又有個輪子媽,不好好利用就浪費了,於是就吧猴子給弄了出來。
折疊刀看著對麵的陣容,總覺得自己這場有那麼點凶多吉少。不因為別的,自己這邊的中期能力太弱了,至少跟對麵是完全不比了的。如果大樹起得來,那麼一切好說。隻要切斷煉金跟敵人後排的聯係,團戰基本就算是贏了。
令人欣慰的是,敵人那邊的殺肉能力是非常糟糕的,辛德拉、猴子、輪子媽這種東西麵對大樹,沒有多少輸出空間。不過他很擔心,自家的大樹會起不來。
折疊刀的憂慮很快就應驗了。
大樹這個東西太過依賴平A補刀,回血依賴敵人丟的技能。人家金carry六級前幾乎不會在線上用Q,他可不想把兵線推出去。
雖說這個世界上有那種一級斷兵線的家夥存在,不過那東西隻生活在視頻當中,從來沒有任何直播選手能夠順利的用出那樣的技巧,並且能確保一個五五開的勝率。從來就沒有過。
煉金這東西還是要六級前老老實實的在塔下磕水晶瓶,盡量補刀每一刀。
金凱瑞在煉金的理解上其實跟黃金隊的教練也有一些分歧,矛盾主要產生在天賦上。教練非常看不起目前版本的防禦天賦,希望金凱瑞能夠搞更多的點數到通用天賦裏,提高前期的發育能力。金凱瑞則是想著後期讓自己硬一點,靈活一點,防禦天賦點滿二十一,攻擊和通用隻把減CD和AP以及移動速度點出來就行。
現在的金凱瑞聽的是教練的話,沒辦法,他不聽的話教練自己就要上手搶鼠標了。這種玩法他也用過幾次,後期玩的不夠爽。
雙方選完人,調換完位置之後,解說方麵無語的發現,辛德拉由上一場打野的選手使用,猴子則是被抓在中單的手裏。
聯想起之前龍洋的鱷魚,他們稍微開了個玩笑,猜測會不會是他們也換了位置。結果一語成箴,也是讓解說迷糊的不行。
他們搞不懂,難道說現在職業圈已經開始流行這種選手換著位置玩的情況了嗎?有什麼用呢?
在觀眾麵前分析一通,他們也是胡亂猜了一些東西出來。比如這麼玩,不容易被敵人在風格上針對,初次使用會讓敵人掉以輕心之類的。他們自己都不相信自己說的話,但沒辦法,工作需要,必須要和那些跟自己一樣搞不清楚狀況的觀眾說點什麼才行。什麼都不知道的話,這個解說的飯碗也就端不了多久了。
他們之前還天真的以為自己更希望看到新奇的玩法,現在則是求神拜佛,希望別再出現這種讓人摸不到頭腦的東西了。
比賽一開始,上路兩個坦克剛對上線,金凱瑞就把大樹丟自家塔下去了。
上一場金凱瑞慫得要死,畢竟對麵是個卡薩丁,很難丟,而且那東西總是推兵線到塔下,即使丟進去也有小兵抗塔,塔不會打他。
大樹這個東西則是傻乎乎的習慣亂丟垃圾,金凱瑞也是很隨意的過肩摔然後主動去碰那個小樹苗,很輕鬆的耗血成功。
上一場的永生中單其實並沒有得到太多的和煉金對線的經驗值。卡薩這個英雄太過特殊,煉金采取迂回戰術,線上技巧一點都沒有展示。現在用了大樹,這個上單玩家還想著上一場的節奏,也是一個不注意前期被坑了一手。
結果他剛剛從塔下跑出來,就被突然出現的猴子帶著紅buffEQ了一臉,直接打出閃現。
大樹這個閃現是為了讓自己能夠繼續在線上吃經驗而交的。要是不交,這一波就要回城了,現在小兵被煉金控在他的塔下,對方有炮車,傳送回來要損失一波半。
蘑菇頭對這種寧交閃現不丟經驗的做法其實並不是很了解,畢竟路人局出身,很少會認為一波兵比閃現跟重要。他這個猴子是從自家藍色方下半野區打了紅buff到二之後直接來上的。他這是想等個懲戒再去清野。
與其冒險清三撥野怪,還不如先來上路看一眼呢。
溜達完這一圈,他直接去solo魔沼蛙。由於見過之後動物不許修煉成精的這條廣電規則,蛤-蟆這個詞在遊戲裏是打不出來的。搞定之後,是所有野怪之中戰鬥力最弱的三狼。
一套下來,蘑菇頭打這一圈野怪隻喝了一瓶藥,不過他也該回去了。他在上路發現了商機。
煉金這個東西是很難壓人的,路人局倒是還好,畢竟對手之中經常會出現那種無腦凶的家夥,比如劍姬。
劍姬這個東西很多上單玩家看著就煩,其實隻要用煉金來打,幾乎就沒有輸的可能,新手煉金也是一樣。
至於比賽情況,大樹的這個閃現交得很明智。如果他不交,必然要被猴子的紅buff粘著打上幾下,然後回家傳送,到時候等級已經低了。他現在保住了血量,煉金壓根拿他沒一點辦法,前提是他不再跑去別人塔下瞎溜達。
金凱瑞對這種情況有些不爽。這種全防禦的玩法根本不是他的風格,不過他在隊伍裏也沒啥發言權,這種隻在團戰的時候追人,將一切都托付給隊友的煉金倒是勝率很高。
蘑菇頭打野不需要像胖子那也那樣,專門照顧中路。她很清楚,自家男朋友是想讓自己carry起來,才一直在中路蹲蹲蹲,最後形成了他自己的打野習慣。
蘑菇頭沒有這些亂七八糟的顧慮,畢竟是女孩子,玩遊戲的時候才不需要照顧男朋友的心情,自己怎麼開心怎麼打就好了。
就這一點來說,蘑菇頭作為打野的戰鬥力,其實要比那個有局限性的胖子來的強的。