400章 幾個新英雄(3 / 3)

現在的比賽雖說四十分鍾左右也就結束了,很少出現像S4中期一打五十分鍾的那種局麵。這基本上算是小龍的功勞,讓選手們在遊戲後期,在敵人拿了三條小龍的時候越打越急,試圖放棄一切阻止敵人拿第四條龍,然後一波團戰沒打過就GG了。

相對於這個戛然而止的後期,遊戲前期實在太過沒有意思。小龍目前也很少有人在前期布置大力氣來爭奪,真要那麼去做的話,分分鍾會被敵人借著機會帶掉一座塔。

前兩個小龍buff的效果相當有限,第三個的移動速度倒是還好,第四個拆塔的額外傷害就有些爆炸了。

小龍目前已經成為了一個相對而言可拿可放的存在,前期變得不重要,後期重要性極高的一個東西。

在這種情況下,前期的唯一能夠造成隊伍之間摩擦和矛盾的點消失,至少變得模糊了許多,所以節奏上才開始向著無聊發展。

目前的老牌打野,在風女、錘石和莫甘娜這種輔助的保護麵前很難完成一波優秀的開團,似乎又變成了誰開團誰倒黴的一個節奏。隻要是麵對擁有刺客英雄的陣容,打反手總是比先手來得穩妥,在均勢的情況下。

職業賽場上急需一個強大的救火隊員,同時還希望這個英雄能夠有不錯的開團能力。不管怎麼看,目前最附和這個要求的英雄都是瞎子而不是挖掘機雷克薩。

挖掘機在路人局,或許會擁有一個比較不錯的開團能力,利用隧道快速繞後,配合遁地E技能開上一個。不過這種東西基本上是無法出現在職業賽場的,除非隧道不可破壞。

以職業玩家那種連假眼都排的幹幹淨淨的嚴謹態度來看,一個明晃晃的踩幾腳就會消失的隧道,根本不可能存留。

除此之外,挖掘機的救火隊員能力讓他很難作為一個坦克英雄出現。一般情況下,救火隊員好歹也需要一些戰鬥力,至少別趕到火場的時候被火給一把燒了。這基本上算是讓這個英雄定位成一個無法出坦克裝的存在。

挖掘機在定位上和夢魘非常像,都是支援強,都有加攻速的被動,都有分裂攻擊的能力。夢魘能出肉嗎?至少有人嚐試過,現在那些人都不在了。相比之下,挖掘機就是個有位移,支援速度更快,但是比較不穩定的一個存在。

這個英雄作為上單,似乎在rank局是可行的,畢竟被動技能對其提供了一個穩定的回複能力,混一下還OK。

地表形態的Q技能範圍傷害,對帶兵線很有幫助,英雄大招也很適合帶線逃跑,這些都是上路英雄的招牌能力。

之後也可以找機會在自家野區弄個隧道,對於下路和小龍支援還是比較不錯的。作為上路,他也可以盡可能的肉起來,因為上單不是救火隊員,不需要過多的麵對小規模團戰,對於攻擊力的需求一般。

不過作為上單挖掘機也有一個很明顯的缺點,那就是支援的不穩定,誰也不能保證挖好的洞能夠留到什麼時候。在緊急時刻沒洞可鑽,那基本上就算是廢了。

現在的夢魘基本上已經不打野了,轉去了中路,至少韓國人是這麼玩的。利用短得要死的大招上下遊走,基本上都是遊上,收益還是挺大的。不過夢魘的後期能力實在是有些讓人不敢直視,作為中路還是後期有點左右比較好。這玩法屬於那種娛樂多於實用的情況,在國服低分段倒是可以玩得很開心,找回一下遊戲純粹的樂趣。

連夢魘都不打野了,跟夢魘相比挖掘機的優勢其實並不算多,恢複能力算一個,支援距離是第二個,僅此而已。

不過從目前比賽對於一個穩定的開團英雄的需求來看,搞不好夢魘會很適合出現在比賽中也說不定。利用藍色追獵者懲戒的減速效果,原本糟糕的開團後留人能力得到了提升,配合上一個機動性強的刺客陣容,對付沒有風女的隊伍也還是OK的。至少是一個值得開發的方向。

---

小桃的比賽仍在繼續,第一手選人就把她給難住了。

雖說目前教練可以主導比賽的陣容選擇,但選手方麵也不可能無腦的聽從指揮,自己這邊還是需要討論的,畢竟上個賽季大家都是這麼玩過來的,習慣沒這麼容易改掉。

小花對這種倒黴情形歎了口氣,“莫甘娜和EZ吧,也隻能這麼來了。”

此言一出,打工妹和墨汁汁兩人齊齊發出‘可以’‘好的’這類詞進行回應,表示EZ和阿莫莫自己玩的溜。

麵對做好了心理準備的墨汁汁,小花歎聲歎氣的對她道:“那個,莫甘娜用來打上單。汁汁你有風女就拿風女,沒有就娜美。”

這個版本是線霸的天下,莫甘娜作為傳統的線霸角色代表,在這個版本打上單還是非常虎的。