虛空挖掘機又稱藍翔,這個英雄在國服上線之後刷新了複仇之矛滑板鞋的低勝率記錄。
幾乎所有的新英雄都會在登陸正式服之初霸占這個低勝率榜,其中有納爾這樣原本真的很弱,通過幾波buff起死回生的存在。也有脆皮雞這種,打rank就是各種爆炸的東西。
之前幾次脆皮雞登場職業比賽,被很多人譽為核心裝的納什之牙完全沒有出現。大家倒是都出了蜂刺,也就是納什之牙的加攻速小件。不過很遺憾,在比賽膠著的情況下這個裝備也是被選手給舍棄掉,出售給了裝備商店。
在比賽之中,沙皇的定位就是一個線霸,利用大招和位移以及隊友打野提供的視野來保證生存,然後守守高地,團戰的時候對著敵方C位WQA兩下就足夠了。
純AP,沒那麼多亂七八糟出裝的沙皇QA一下就足夠要命,傷害甚至達到了不需要他持續輸出,等下一個Q就OK的情況。
沙皇的傷害也是被buff過的,但在路人局依舊表現糟糕。納爾的勝率已經被提上來了,雖說依舊不算高,沙皇依舊有些低迷,不過也不算墊底。
作為ADC被玩家使用並高度期待的複仇之矛在上線如此長的時間以來依舊情況不樂觀,一副救不活的樣子。
之所以會出現這種情況,主要還是因為他那個不太OP的逃生能力。
老鼠大嘴都從非ban必選的情況下變成了沒法上場的存在,就因為那個倒黴的逃生。在刺客和傷害都很充足的目前遊戲環境,沒個飛機、炮娘那種的位移真的很難混,要麼就像狗屎一樣有卓越的對拚能力。EZ能夠頻繁的出現在賽場,也是靠著其線上的穩定能力和E技能的OP逃生。
嚴格來講,這個版本就是線霸的天下,要麼就是蘭博小炮這種比較容易活下來的。誰線上能混,不會為隊伍造成劣勢,不會成為突破口,那麼就選擇這個人好了。唯一一個比較特殊的例子大概就是蘭博,已經很少出現的換線情況現在也基本隻在蘭博遇到couner英雄的時候才會發生,算得上是貴賓級的待遇。
複仇之矛作為一個ADC,大招通常來說都是用來救人的,這一點很尷尬。目前比較成熟的套路倒是也有,就是在下路讓輔助去賣去盡可能的吃傷害,然後在輔助快要不行的時候由複仇之矛的大招將其拯救一下,接著和敵方拚。輔助則是要等一波CD,把握好時機在從消失狀態下出現,擊飛對拚中的敵方任務。
這樣的玩法已經很普及了,不過大多情況都是在雙排下路之中發生的。很少有路人玩家真的能夠完成這樣的配合。
按理來說,這種隻要有配合就能打出不錯效果的東西應該很適合比賽的。不過非常可惜的是,職業比賽沒有人會中這麼明顯的全套。就像潘森加趙信,一人出一個綠色輔助裝混下路的爬坑組合一樣,在黃金白金左右或許敵人下路依舊搞不懂這東西的存在價值,有可能跟著拚,ADC也有可能為了一個補刀把自己的命給送了。
不過在等級高一些分段,下路直接老老實實的慫著等兵進塔就OK了。隻要過了一定的時間,潘森和趙信這兩個東西就沒什麼用了。
職業比賽,太過明顯的套路換來的基本上就是一個慫塔的對手,除非能夠想出非常新穎很難被看透的東西,倒是可以一用,但也僅僅能用一次而已。
複仇之矛想要變強也很簡單,讓他能夠更改被動的鏈接對象就奔就可以了。這樣他就能夠成為一個多變的輔助登場,可以保護發育良好的C位,也可以讓坦克來開團,敵人還猜不透。
目前這個英雄的大招如果隻在下路使用,那是非常浪費的,不用在下路直接給坦克英雄掛上等後期,線上又要被打爆。
如果這個英雄遲遲不改,那麼等這一波遊戲風氣過去,刺客不再流行,前期節奏不再那麼重要,倒也不是沒有出場打職業的可能。
相比之下,挖掘機這個英雄在新上線的時候勝率肯定是有問題的,絕對低過百分之三十,不過很快就會把低勝率之王的寶座還給複仇之矛。或者是厄加特。
從這個英雄的機製來看,作為打野非常有效果,作為上單也未為不可。不過考慮到打野英雄目前的定位,第一,救火隊員,第二,開團選手。挖掘機對於開團這種事情,似乎並不是很容易做到。
這個英雄就是典型的快速支援型,是救火隊員之中的佼佼者,傷害也OK,脆是脆了點不過等玩法被開發出來,拳頭再buff幾次應該也還不錯。
最要要命的問題就在開團上。這個英雄很難像螳螂一樣成為一個收割類型的carry打野,那麼必然要走開團的老路。就現在的情況來說,比賽之所以越來越不好看,最重要的一個因素就在於開團越來越難。
雖說並不是那種妖姬和劫互秀,秋水共長天一色,一場下來一百個人頭的比賽才叫好看。但是十分鍾打不了一波團,所有人都在老實發育等機會拿龍的情況是任何人都不願意遇到的。