西樂對於自家隊員的陣容選擇很是滿意,雖說下路依舊有些逗,不過這倆家夥湊一起,基本上沒四個人是越不成塔的。就算來四個,估計也得留下來一個。出於大局考慮,選了也就選了,不算太差。
有關比賽節奏上的情況,比較悲催,由於AD螞蚱的特殊性,他要是想在團戰中發揮作用,必須玩到二十五分鍾之後。
AD螞蚱的核心裝備有些多,首先必須要有魔切,提供召喚寵物的藍量以及傷害提升。小螞蚱每咬一下,都會有一百多的傷害來自魔切。
其次為了疊加眼淚,還需要一個大聖杯回藍。
AD螞蚱也不是全程AD一點AP裝不出的,遊戲前期螞蚱靠的是技能加符文天賦中的混傷來吃飯,其實還是很強的,算是個前期強勢英雄。不過這種強勢在敵人普遍出完第二個大件後就不存在了,螞蚱第二件裝備將會是AD裝,隻要求麵板AD數值就好,價格便宜的殘暴、飲魔刀、穿甲弓都是好選擇,飲藍刀或許也可以拿出來。
以這種雜碎裝備,螞蚱自身的戰鬥力將會衰弱很多,至少在團戰中他是很少有上前點人的機會的。直到魔切疊出,麵板AD也足夠高,才可以靠著小螞蚱打出傷害來。
西樂不會玩AD螞蚱,不知道應該如何操作,她們就沒想過,這種亂七八糟的東西能夠一而再再而三的出現在自己的視野裏。蝴蝶刀對自己的本命英雄自然是非常了解的。首先AD螞蚱的全部依仗就是小蟲子,所以這個蟲子的出現時機必須好。
要控製住蟲子的出現,讓它們像劍聖一樣,在敵人技能交光光的時候鑽出來收人頭。要是一開團就無腦丟技能召喚小螞蚱,分分鍾就要被不明AOE給弄死。隻有確保小螞蚱有輸出,在二十五分鍾後靠著麵板屬性,小螞蚱會成為兩隻死了也不會送經濟的超級ADC出來,隻要能咬上兩秒鍾,三四口,基本上就回本了。配合螞蚱的壓製大招,隻要給得好給在蘭博身上,團戰就會輕鬆取勝。
龍洋的AD螞蚱玩的完全比不上蝴蝶刀,差就差在蟲子釋放上,蝴蝶刀對蟲子出現時機的掌握比龍洋好得多,根本就無法比較。
比賽開始了,紫色方的蜜桃諾斯隊仗著自己的一級點控優勢,試探性的去敵人野區探了探敵情,之後交手一波就各自散開了,幾乎沒怎麼耽誤正常的打野活動。
一級團這個詞在如今的LOL之中已經比較罕見了,相對的,對線成為了遊戲中最為重要的過程。隻要一路崩,很快其他路都會被這一路給拖累得崩潰。無法將敵人壓在線上,使其和打野一起到處遊走,這是作為線上英雄最為恥辱的一件事。
打工妹和墨汁汁的下路,一出現就被壓了。錘石加李元芳往前一站,金克斯就隻有遠遠吃經驗的份了,根本沒辦法補刀。天知道錘石會不會閃現E一下然後由李元芳接上打出一套來。
輔助雖說聽起來是一個特溫和的職業,可實際上,這應該是遊戲中麵臨血雨腥風最猛烈的位置。墨汁汁顯然承受的風雨有些不足夠,一個寶石騎士一級學Q主加血。
要知道寶石的加血可不是索拉卡和娜美,效果是非常低的,對自己使用倒是效果強一些。一般情況下,寶石在路人局已經很難打輔助了,因為他需要一個比較強硬的ADC,比如李元芳男槍。
寶石在下路線上,直接當自己是一個蓋倫玩就可以了。沒事兒就追一追敵方ADC和輔助,反正自己肉也不怕打,在追人騷擾的同時,自家ADC需要緊跟寶石的腳步,隻要他有機會暈上就要確保能接出一發傷害輸出出來。
路人局大部分的玩家不會有那麼良好暢通的通訊,基本上都在用簡單的訊號交流,所以很可能寶石在賣,ADC卻無動於衷補刀,之後還反過來罵寶石太浪的情況。
沒有任何辦法,有了強大的光環是要付出一些東西的。現在又回到了線上至上的版本,混線能力甚至高於團戰之中能展現出來的能力,所以辛德拉才會如此流行。
中路也在出現變革,大批線霸級別的英雄正前赴後繼的準備向這條路紮去,其中包括中路大蟲子、中路掘墓等,都是坦克的好料子。這些上單褪下來的英雄都具有不錯的線上戰鬥力,如果版本上繼續聽之任之,中路AP法師大概會在一定程度上越來越少。
打工妹被壓可以說是不負眾望的。也不知道因為什麼,她開著火箭筒也能在塔下把兵一個不落的全都收下,也是盡顯守財奴的本性。她現在的熱血值並不比想要去旅遊的蝴蝶刀差,她希望妹妹們能有一個物質豐富的大學生活,她不甘心被壓,她要反擊!